El Alcalde Cavada Grande: Guía de Compras SDLA LCG. Los Rasgos, parte 1.

Desde que escribí la primera parte de ésta guía han pasado varios acontecimientos en el mundo SDLA LCG, el juego ya está emprendiendo el séptimo ciclo de una buena manera, y con el anuncio de la última Expansión de Saga, La Montaña de Fuego. Respecto del próximo año, aun no tenemos noticias. El panorama en nuestra comunidad chilena sigue creciente, se siguen sumando nuevos jugadores entusiastas, el stock de cartas y de pedidos aumenta lo cual hace meritorio de volver a emprender en crecer la Guía de Compras de SDLA LCG. En la primera entrega señale las principales vías de como poder comprar, dejando en ustedes la decisión. Pero yo sé que quedo pendiente un punto: Los rasgos. Yo considero que son vitales, es imposible no sentir afinidad por alguna de las facciones del juego, ahora aprenderán su mecánica de juego, y en cuales expansiones deben invertir para acceder a ellos. Demos la bienvenida a otro artículo del Alcalde de Cavada Grande.

Los rasgos están presentes desde el comienzo del juego, le dan coherencia y temática a las cartas que ponemos en nuestros mazos, es la forma en que podemos estructurar nuestras estrategias de juego. Desde el Core que muchos nos preguntamos, ¿como el juego iría desarrollando esos rasgos?, la respuesta llego muy rápido, y ya desde el primer ciclo, pudimos apreciar el tono estratégico que cada facción del juego representaba. Claramente con el lanzamiento de cada expansión se irían agregando nuevas piezas para el puzzle, pero sucedió otra cosa, la velocidad. El juego crece lentamente cuando hablamos de cartas de jugador. Para los amantes de la temática costó años poder armar un mazo Rohan, o Gondor, hoy es una grata realidad. La combinación de héroes, aliados, y vinculadas es una red que crece con cada ciclo, podemos advertir que quedan aún rasgos por desarrollar y expandir, lo cual me hace pensar directamente en la longevidad de nuestro juego.

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Posada del Dragón Verde: Khazad-dûm Héroes.

Khazad-dumAtrás han quedado los senderos del Bosque Negro, donde buscamos las huellas de Gollum por muchas millas, hasta que finalmente lo entregamos a Thranduil. En esta ocasión vamos a cambiar las tierras al aire libre por cuevas, minas, y el Reino Enano de Khazad-dûm. Estamos frente a la primera expansión de Lujo de nuestro juego, en donde los protagonistas son los Enanos! Armados de hachas, acompañados por fieles aliados, es la forma en que vamos a entrar a estas tierras en búsqueda de respuestas.

 Bienvenidos a un nuevo artículo de la Posada del Dragón Verde, donde daremos  el puntapié inicial al nuevo ciclo! Dos Héroes se unen a nuestras filas y analizaremos sus habilidades, y como pueden aportar a nuestro juego. Dwalin y Bifur son las primeras cartas que vamos a conocer. 

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El Hogar de los Mathoms – Los Sueños de Calphon

El Hogar de los Mathoms es la sección donde comento los mazos que construyo y juego. Muchas veces me toma tiempo construir los mazos que me gustan realmente, puesto que debo probar las combinaciones, hacer que las cartas tomen coherencia y finalmente hacer los testeos con los diferentes escenarios. Con un ingrediente adicional prefiero jugar con mazos temáticos. Ahora bien cuando se alinean los héroes, aliados y los eventos de un Ciclo, pues! los mazos quedan hermosos, el resultado genial.

En está ocasión quiero presentarles un mazo muy poderoso, uno de los mejores mazos que he construido a la fecha. Lo armé con muchas cartas que provienen del ciclo del año pasado, los tres héroes provienen de Los Puertos Grises y el Ciclo de El Cazador de Sueños. Me declaro fanático del último ciclo, me pareció que fue bien pensado, corrieron mucho riesgos en cuanto a temática, las cartas de jugador, y la historia planteada. Pero todo tomo forma, y bueno, quiero mostrarles el mazo con el cual vencí todas las misiones del último ciclo. Donde tuve que surcar mares, explorar islas salvajes y enfrentarme a fieros Corsarios.

No había querido jugar todas las misiones del Ciclo del Cazador de Sueños sin tener un mazo temático y bueno, ya lo encontré. Los Sueños de Calphon es el resultado de la unión de los hombre de Gondor y Dol Amroth, junto a los Elfos de los Puertos Grises. Hasta el momento he podido derrotar todas las misiones del ciclo sin excepción. Pero bueno el título del mazo tiene relación con un personaje que NADIE conoce, ajajjaja. ¿El motivo? Es un personaje creado por FFG. Con ustedes, el mazo Los Sueños de Calphon

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¡En Territorio Enemigo!

Tenía bien botado el blog, pero es que me la paso jugando! jajajja he probado mazos entretenidos y ya les contaré . A lo que venimos, les cuento que ya tengo en mi poder la Nueva Expansión de Lujo de SDLA LCG! La espera fue larrgga!! Más de un mes en la Aduana de mi país, pero por fin puedo jugarla, para poder comentarselas, el año pasado hice lo mismo con Los Puertos Grises. Las Arenas de Harad una expansión que nos llevará al sur, más lejos de lo que nunca habíamos viajado antes, las Tierras de Harad. Nuestra travesía marina terminó con éxito, pero nuestro barco El Cazador de Sueños hundido en las costas de Umbar. Rodeado de enemigos debemos sobrevivir ante situaciones complejas, el despidado desierto, los furiosos Haradrim, y un territorio desconocido es lo que vamos a enfrentar en las tres misiones que se nos presentan, pero al mismo tiempo formaremos alianzas impensadas para sobrevivir. Bienvenidos a la revisión de Las Arenas de Harad donde les contaré sobre las cartas de jugador, las misiones y sus mecánicas. ¿aun no obtienes tu copia? Pues a jugar!!!

Lo primero es entender el contexto de ésta expansión, les debo recordar (o si aún no han podido jugar les cuento) que durante el último ciclo, tuvimos que resolver diferentes misiones en alta mar, gracias a la ayuda de los Elfos de los Puertos Grises, y de los Gondorianos de Dol Amroth en conjunto pudimos vencer al Capitán Sahir, de la flota de los Corsarios de Umbar. En el último pack llamado La Ciudad de los Corsarios entramos directamente en la ciudad puerto de Umbar, en un combate final con Sahir. Entonces los creadores del juego decidieron que la siguiente misión es la continuación directa de ese escenario. Por un lado me parece genial que los ciclos se puedan enlazar en una macro historia, pero al mismo tiempo pone un problema, Harad, Sureños, y tierras desconocidas. Son muchas las preguntas que nos surgen, sobre ellos, el rol en los libros sobre los hombres de Harad es acotado, sin grandes descripciones de sus líderes, o sus costumbres. Ante ello es bueno revisar como segunda lectura quienes son estos personajes.

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El Mortal Desierto de Harad

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Colores de la Tierra Media. Juan Carlos Barquet.

Queridos lectores de todas partes del globo! Primero que todo agradecer sus visitas, y bueno en lo personal me gusta ver en las estadísticas que tantos hay tantas personas de tantos países que leen las páginas de este libro, sobre todo cruzando el Atlántico, en España un saludo cordial para ustedes. Y bueno ya que estoy contándoles sobre otros países el invitado de esta ocasión proviene de México, su nombre es Juan Carlos Barquet, un joven ilustrador que mostrará sus colores en el blog, y nos dará a conocer parte de su historia, parte de sus trabajos, y hablaremos de sus ilustraciones en Señor de los Anillos LCG, en esta sección se llama Colores de la Tierra Media, Bienvenidos.

Juan Carlos Barquet, nació en Ciudad de México, desde pequeño que conoció el mundo de Tolkien, en el despertó una gran curiosidad. Trabaja desde muy joven como ilustrador. Desde los 17 años que es freelance, y actualmente trabaja haciendo 3D y matte painting en un estudio de efectos visuales en Nueva York que se llama The Mill. Los paisajes son su fascinación. De vez en cuando ha ilustrando cartas para el Señor de los Anillos, Game of Thrones (su ilustración de Aguasdulces es maravillosa, busquenla)  y otros juegos como Hex, de la compañía Cryptozoic. Juan Carlos hoy tiene tan solo 22 años y vive en New York. Conozcamos su trabajo en la siguiente entrevista.

The Long Dark. La versión de la Comunidad del Anillo, compuesta por diez miembros. ¿Quién será el décimo compañero?

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Posada del Dragón Verde – Regreso al Bosque Negro

Tras un largo viaje a través de pantanos y marismas nuestros héroes lograron capturar por fin a la esquiva criatura Gollum en las Ciénagas de los Muertos. Los Héroes están frente al último paso de su travesía: escoltar a la criatura a través del Bosque Negro hasta el palacio del rey Thranduil, donde podrá ser encerrado e interrogado. Pero el Bosque Negro es un lugar peligroso y Gollum no se detendrá ante nada en sus esfuerzos por escapar de tu guardia. ¿Podrán nuestros héroes cumplir con la misión encomendada?

Bienvenidos a la escalofriante conclusión del Primer Ciclo de SDLA LCG. Y digo escalofriante es por que Gollum hará lo imposible por librarse de sus captores. Necesitaras de toda la ayuda posible para llegar a tu destino. Un poderoso Rey Enano ha llegado, una nueva Águila, exploradores de Rohan, son parte de la expansión que cierra el primer ciclo. Veamos la revisión de las cartas de la expansión Regreso al Bosque Negro, en un nuevo dialogo en La Posada del Dragón Verde.

Nota (1): En el título de cada carta se encuentra el link para que conozcan la carta en inglés. Si tienen duda de la traducción, sólo posteen,

Nota (2): Como yo juego las cartas en inglés, desconozco las traducciones que Edge pone en sus ediciones al español, por lo tanto son libre interpretación mía.

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El Alcalde Cavada Grande: Guía de Compras SDLA LCG. Introducción.

SDLA LCG, es un juego que va en su sexto Ciclo (ya está anunciado el séptimo ciclo, y pronto a estrenarse), sumado a sus Expansiones de Saga, agregado a las POD (Print on demand), y ni hablar los Mazos Pesadilla da una cifra de alrededor de 90 expansiones (96 para ser exacto al día que estoy escribiendo). Eso da para confundir a cualquiera, y no solo eso, el dolor de bolsillo puede ser grande. El juego es basto, y profundo, por ello decidí hacer una guía de compras para ir ayudando a los jugadores nuevos en aprovechar su dinero, e inviertan sabiamente. Comencemos con la primera parte de la guía.

Una de las preguntas que mas efectúan los jugadores es: ¿qué compro ahora?. La respuesta es simple. TODO, jajjaja. No, no es cierto, se debe comprar a tu ritmo, esa es mi más sincera respuesta para ustedes, y es la conclusión de este artículo. Pero para guiarlos en el mundo de las expansiones he confeccionado esta guía para indicarles que comprar primero, y porque. A diferencia de otros juegos, cuando compramos una expansión de LOTR LCG solo una porción de esas cartas son las que utilizaremos -Las cartas de jugador- Éstas cartas nos ayudan a confeccionar los mazos. La otra mitad de las cartas son nuestros enemigos -los mazos de encuentro- son cartas que no nos sirven todo el tiempo.

battle carn dum

Es complejo comprender desde un principio la cantidad de expansiones que nuestro juego posee, por eso les diré de forma resumida su estructura. Para más detalle pueden leer acá.

Primero tenemos el Core Set, que es la base del juego, no puedes jugar el resto de las expansiones sin él. Luego tenemos los Ciclos regulares, cada año FFG desarrolla uno de los ciclos donde se explora una de las regiones de la Tierra Media. Hasta el momento tenemos seis ciclos desarrollados (y el séptimo anunciado). Cada ciclo se compone por una Expansión Deluxe, y seis Pack de Aventuras, que en conjunto narran una historia diseñada por los creadores del juego con aventuras nuevas. De forma paralela a los ciclos se han publicado las Expansiones Saga. Estas expansiones a diferencia de los ciclos están basadas directamente en los libros de Tolkien. Existen 6 expansiones (la séptima será lanzada el próximo mes), las dos primeras basadas en el libro El hobbit, mientras que las siguientes toman la historia de Frodo y El Señor de los Anillos. Luego existen ciertas misiones llamadas POD Impresión bajo demanda (Print on Demand, sus siglas en inglés), estas misiones son aventuras difíciles, verdaderos desafíos para los jugadores. Son expansiones que se lanzan para eventos anuales, y a diferencia de todas las expansiones solo incluye cartas de encuentro, las cartas de enemigo del escenario respectivo. Finalmente los Mazos Pesadilla, al igual que los POD, solo traen cartas de encuentro que recogen todas las misiones pasadas, pero elevando su nivel de dificultad para jugadores avanzados que quieran verdaderos retos. Como ven son diferentes tipos de expansiones. Ahora que ya tenemos claro el lenguaje, que comience la primera parte de la guía.

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Hogar de los Mathoms – Farawyn a.k.a. Los Príncipes de Ithilien

“…y finalmente el Capitán de la Guardia llevó a Beregond a presencia del Rey, para que fuese juzgado. Y el Rey dijo a Beregond:

—”Por tu espada, Beregond, hubo sangre vertida en los Recintos Sagrados, donde eso está prohibido. Además, abandonaste tu puesto sin la licencia del Señor o del Capitán. Por estas culpas, el castigo en el pasado era la muerte. Por lo tanto he de pronunciar ahora tu sentencia”.

—”Quedas absuelto de todo castigo por tu valor en la batalla, y más aún porque todo cuanto hiciste fue por amor al Señor Faramir. No obstante, tendrás que dejar la Guardia de la Ciudadela y marcharte de la Ciudad de Minas Tirith”.

La sangre abandonó el semblante de Beregond, y con el corazón traspasado, inclinó la cabeza. Pero el Rey continuó.

—”Y así ha de ser, porque has sido destinado a la Compañía Blanca, la Guardia de Faramir, Príncipe de Ithilien, y serás su Capitán, y en paz y con honores residirás en Emyn Arnen, al servicio de aquel por quien todo lo arriesgaste, para salvarlo de la muerte”.

Y entonces Beregond, comprendiendo la clemencia y la justicia del Rey, se sintió feliz, e hincándose le besó la mano, y partió alegre y satisfecho. Y Aragorn le dio a Faramir el principado de Ithilien, y le rogó que viviese en las colinas de Emyn Arnen, a la vista de la ciudad…”

https://i0.wp.com/images5.fanpop.com/image/photos/30000000/Faramir-and-Eowyn-lord-of-the-rings-30071758-1000-571.jpg

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Reporte Noticias Junio-Agosto. Piedra de las Tres Cuadernas

 

Nuestro juego ha tenido muchas noticias en el último trimestre, y para recordarlas haré un resumen de todo lo acontecido, y de lo que acontecerá. Estamos ya cruzando la mitad del año, y del Ciclo El Cazador de Sueños, y ya para el segundo semestre se anunciaron nuevos packs. Si te has perdido un poco de las noticias que mejor manera de estar al día con las páginas del Libro Rojo.

En nuestra sección llamada La Piedra de las Tres Cuadernas, es donde informaré sobre eventos y todas las noticias de la comunidad.

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Posada del Dragón Verde – Las Ciénagas de los Muertos

Hubo una gran batalla en tiempos lejanos, sí… Pero las ciénagas crecieron desde entonces, engulleron las tumbas; reptando, reptando siempre.
– Las Dos Torres

En ésta ocasión les voy a dar conocer cada unas de las cartas jugador disponibles en la expansión Las Ciénagas de los Muertos. Esta es la quinta entrega del ciclo Sombras del Bosque Negro. Aliados Rohan, y Águilas, dos nuevas canciones. Todo lo anterior liderado por un relevante y conocido héroe que dará que hablar por sus habilidades de combate y de sacrificio.

En las misiones anteriores hemos seguido las huellas de la criatura Gollum, que guarda información vital sobre el enemigo que asoló el Bosque Negro, con el nombre del Nigromante. Las huellas te transportaron hacia el sur, donde tuviste que cruzar las colinas de Emyn Muil. Un siniestro lugar donde escapaste con suerte. Ahora es el momento de hacerle frente y encontrar a Gollum, quien se adentró en los pantanos conocidos como Las Ciénagas de los Muertos. En esta misión deberás evitar que Gollum se escape hacia a Mordor. Cada turno tendrás que evitar que Gollum se escape. La criatura es hábil, pero con una férrea voluntad podrás encontrarlo y atraparlo. De una vez por todas.

Nota (1): En el título de cada carta se encuentra el link para que conozcan la carta en inglés. Si tienen duda de la traducción, sólo posteen,

Nota (2): Como yo juego las cartas en inglés, desconozco las traducciones que Edge pone en sus ediciones al español, por lo tanto son libre interpretación mía.

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