Los Colores de la Tierra Media – Carlos Palma Cruchaga

Buena jornada a todos los lectores de las páginas de El Libro Rojo de Bolsón Cerrado. En el afán de conocer todas las aristas del juego de cartas hay una área que es las más gráfica, colorida y por sobre todo llamativa. Las ilustraciones del juego.  El arte del juego es de una alta calidad, los foros, las otras páginas o blogs, hasta podcasts hacen mención de todas estas ilustraciones. Es por ello que para acercar ese imaginario colorido a nuestros lectores he creado esta nueva sección del blog, Los Colores de la Tierra Media, en donde vamos a mostrar el trabajo de estos artistas, sus inspiraciones, y efectuar una pequeña entrevista para conocerlos en detalle. El primer artículo de la serie tiene por protagonista al diseñador gráfico Carlos Palma Cruchaga (también conocido como Wolf), un chileno que se ha integrado en el último año a las filas de ilustradores de SDLA LCG. Vamos a conocer su trabajo!

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Guía de Inicio: El Señor de los Anillos LCG

Estimados y Estimadas la Tierra Media los necesita. Héroes de todas las razas, destrezas, potenciales y tamaños. No importa si eres un pequeño hobbit, o un alto guerrero de Góndor. En el SDLA LCG, vas a enfrentar diversos desafíos y los vas a resolver cooperativamente con otros jugadores. 

Bienvenidos al mundo de la Tierra Media, y las obras de Tolkien.

LOTR LCG (o SDLA LCG) es un juego de cartas cooperativo en donde puedes jugar en forma solitaria o en una compañía de hasta 4 jugadores. Controlando los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar los más diversos retos que les plantea el Enemigo. Cada jugador controlará un mazo, mientras que el enemigo es común, el cual se manifiesta en un mazo de encuentros con una misión especifica que los jugadores deben resolver para poder ganar. En esta guía introductoria te mostraré los elementos base para poder introducirte en las aventuras. Luego te comentaré los motivos por el cual vas a querer aprender y jugar con tus amigos. Finalmente te invitaré a que te unas a la Comunidad y profundizar sobre el juego.

Nota: Puedes leer este artículo en nuestra página amiga http://www.lcgchile.cl/2016/06/16/guia-de-inicio-el-senor-de-los-anillos-lcg/

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Explorando el Reino Perdido. El hálito de muerte en Fornost. Parte 2.

Continuando con la serie Explorando el Reino Perdido, he llegado al clímax de la Caja Deluxe, la tercera misión se llama “El foso del Hombre Muerto”, cuya dificultad asciende a 7. Siendo la más compleja de la caja. Hasta el momento estoy contento de usar los Dúnedain quienes en compañía de los hobbits son por lejos mis personajes favoritos de la obra de Tolkien, y en mesa combinan muy bien. Los héroes están reunidos en Fornost a la espera del Equinoccio de Otoño, momento de reflexión y planificación de los montaraces del Norte. Extraños hechos han ocurrido en Bree y en la Colinas del Viento, la actividad de los Orcos se ha multiplicado, y hasta rumores de un Brujo Hechicero del Norte han regresado. En el momento menos indicado la traición cae sobre los Dúnedain quienes se deben defender de unos espectros.

  • Mano Inicial: Vigilante de las colinas del viento, Marca Dúnedain, Guardián de Arnor. Descendiente de Reyes, Mayoral de Curación x 2. No es una mala mano, pero no vienen las cartas claves de este mazo. Hare mulligan.
  • Mulligan: Trampa del Bosque x 2, Senescal de Góndor, Descendiente de Reyes, Cazador Dúnedain, y Estacas de Montaraz. Una de las mejores manos que pude obtener. Me sale el Senescal el cual podre bajar el primer turno, y tengo dos Trampas del bosque que me asegurará grandes bonos para el juego.
  • Área de Juego: Halbarad, Amarthiúl, Pippin, Iârion.

Preparación del Escenario: De acuerdo a las instrucciones de la carta Misión Sombras de Angmar debo buscar al enemigo Sombra Funesta, quien inmediatamente se asigna y me enfrenta, eso provoca que debo activar la habilidad de Pippin (el coste del enemigo es 30), y robar una carta, lo cual es muy positivo y me sale Ataque Furtivo. Por otro lado en el área de preparación coloco Plaza de Fornost y ahora debo revelar una carta desde el mazo de encuentro y me sale la traición Maldad Inquieta, que provoca que todos los enemigos No Muertos ganen +1, +1 y +1 hasta el final de la ronda. Un detalle, si durante el turno aparecen enemigos ellos también obtendrán el bono. Es parte de la aclaración de las reglas del último FAQ, una traición bien molesta, pero creo que me pudo haber salido algo peor! Entonces a jugar!

  • Área de Preparación: Plaza de Fornost
  • Enemigos Enfrentados (1): Sombra Funesta (con bono +1, +1 y +1)
  • Misión Actual: Sombras de Angmar (0/13)
  • Inicial: 26.

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