El Alcalde Cavada Grande: Guía de Compras SDLA LCG. Los Rasgos, parte 1.

Desde que escribí la primera parte de ésta guía han pasado varios acontecimientos en el mundo SDLA LCG, el juego ya está emprendiendo el séptimo ciclo de una buena manera, y con el anuncio de la última Expansión de Saga, La Montaña de Fuego. Respecto del próximo año, aun no tenemos noticias. El panorama en nuestra comunidad chilena sigue creciente, se siguen sumando nuevos jugadores entusiastas, el stock de cartas y de pedidos aumenta lo cual hace meritorio de volver a emprender en crecer la Guía de Compras de SDLA LCG. En la primera entrega señale las principales vías de como poder comprar, dejando en ustedes la decisión. Pero yo sé que quedo pendiente un punto: Los rasgos. Yo considero que son vitales, es imposible no sentir afinidad por alguna de las facciones del juego, ahora aprenderán su mecánica de juego, y en cuales expansiones deben invertir para acceder a ellos. Demos la bienvenida a otro artículo del Alcalde de Cavada Grande.

Los rasgos están presentes desde el comienzo del juego, le dan coherencia y temática a las cartas que ponemos en nuestros mazos, es la forma en que podemos estructurar nuestras estrategias de juego. Desde el Core que muchos nos preguntamos, ¿como el juego iría desarrollando esos rasgos?, la respuesta llego muy rápido, y ya desde el primer ciclo, pudimos apreciar el tono estratégico que cada facción del juego representaba. Claramente con el lanzamiento de cada expansión se irían agregando nuevas piezas para el puzzle, pero sucedió otra cosa, la velocidad. El juego crece lentamente cuando hablamos de cartas de jugador. Para los amantes de la temática costó años poder armar un mazo Rohan, o Gondor, hoy es una grata realidad. La combinación de héroes, aliados, y vinculadas es una red que crece con cada ciclo, podemos advertir que quedan aún rasgos por desarrollar y expandir, lo cual me hace pensar directamente en la longevidad de nuestro juego.

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El Alcalde Cavada Grande: Guía de Compras SDLA LCG. Introducción.

SDLA LCG, es un juego que va en su sexto Ciclo (ya está anunciado el séptimo ciclo, y pronto a estrenarse), sumado a sus Expansiones de Saga, agregado a las POD (Print on demand), y ni hablar los Mazos Pesadilla da una cifra de alrededor de 90 expansiones (96 para ser exacto al día que estoy escribiendo). Eso da para confundir a cualquiera, y no solo eso, el dolor de bolsillo puede ser grande. El juego es basto, y profundo, por ello decidí hacer una guía de compras para ir ayudando a los jugadores nuevos en aprovechar su dinero, e inviertan sabiamente. Comencemos con la primera parte de la guía.

Una de las preguntas que mas efectúan los jugadores es: ¿qué compro ahora?. La respuesta es simple. TODO, jajjaja. No, no es cierto, se debe comprar a tu ritmo, esa es mi más sincera respuesta para ustedes, y es la conclusión de este artículo. Pero para guiarlos en el mundo de las expansiones he confeccionado esta guía para indicarles que comprar primero, y porque. A diferencia de otros juegos, cuando compramos una expansión de LOTR LCG solo una porción de esas cartas son las que utilizaremos -Las cartas de jugador- Éstas cartas nos ayudan a confeccionar los mazos. La otra mitad de las cartas son nuestros enemigos -los mazos de encuentro- son cartas que no nos sirven todo el tiempo.

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Es complejo comprender desde un principio la cantidad de expansiones que nuestro juego posee, por eso les diré de forma resumida su estructura. Para más detalle pueden leer acá.

Primero tenemos el Core Set, que es la base del juego, no puedes jugar el resto de las expansiones sin él. Luego tenemos los Ciclos regulares, cada año FFG desarrolla uno de los ciclos donde se explora una de las regiones de la Tierra Media. Hasta el momento tenemos seis ciclos desarrollados (y el séptimo anunciado). Cada ciclo se compone por una Expansión Deluxe, y seis Pack de Aventuras, que en conjunto narran una historia diseñada por los creadores del juego con aventuras nuevas. De forma paralela a los ciclos se han publicado las Expansiones Saga. Estas expansiones a diferencia de los ciclos están basadas directamente en los libros de Tolkien. Existen 6 expansiones (la séptima será lanzada el próximo mes), las dos primeras basadas en el libro El hobbit, mientras que las siguientes toman la historia de Frodo y El Señor de los Anillos. Luego existen ciertas misiones llamadas POD Impresión bajo demanda (Print on Demand, sus siglas en inglés), estas misiones son aventuras difíciles, verdaderos desafíos para los jugadores. Son expansiones que se lanzan para eventos anuales, y a diferencia de todas las expansiones solo incluye cartas de encuentro, las cartas de enemigo del escenario respectivo. Finalmente los Mazos Pesadilla, al igual que los POD, solo traen cartas de encuentro que recogen todas las misiones pasadas, pero elevando su nivel de dificultad para jugadores avanzados que quieran verdaderos retos. Como ven son diferentes tipos de expansiones. Ahora que ya tenemos claro el lenguaje, que comience la primera parte de la guía.

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Manos que Curan

…_En tu estado actual, has hablado demasiado y has sacado demasiadas cuentas -dijo Gandalf-. ¿Cómo sientes ahora el hombro y el costado?

_No sé -dijo Frodo-. No los siento nada, lo que quizás es un adelanto, pero -hizo un esfuerzo- el brazo puedo moverlo un poco. Sí, está volviendo a la vida.     No está frío -añadió, tocándose la mano izquierda con la derecha.

_¡Bien! -dijo Gandalf-. Se está restableciendo. Pronto estarás curado del todo. Elrond ha estado cuidándote, durante días, desde que te trajeron aquí.

_¿Días? -dijo Frodo.

_Bueno, cuatro noches y tres días, para ser exactos. Los elfos te trajeron del vado en la noche del veinte y es ahí donde perdiste la cuenta. Hemos estado muy preocupados, y Sam no dejó tu cabecera ni de día ni de noche, excepto para llevar algún mensaje. Elrond es un maestro del arte de curar, pero las armas del enemigo son mortíferas. Para decirte la verdad, yo tuve muy pocas esperanzas, pues se me ocurrió que en la herida cerrada había quedado algún fragmento de la hoja. Pero no pudimos encontrarlo hasta anoche.  Elrond extrajo una esquirla. Estaba muy incrustada en la carne y abriéndose paso hacia dentro…”.

La Comunidad del Anillo. Libro II.
Capítulo I. Muchos Encuentros.

Elrond es una figura de autoridad dentro de la Tierra Media, es uno de los sabios con mayores conocimientos de la Tercera Edad, un líder nato entre los Elfos, y otras razas de la Tierra Media, un Señor de gran poder, y uno de los sanadores más hábiles. Su habilidad de curar está perfectamente reflejada en el juego de cartas. Hasta la fecha han salido dos versiones de Elrond, un Héroe (dentro del pack Sombra y Llama), y un aliado, ambos de la esfera de Saber y con habilidades de curación. Respecto del héroe tiene una habilidad algo diferente, él no puede curar de forma directa, pero amplifica los otros efectos de curación disponibles en el juego, y dice Respuesta: Despúes que un personaje es curado por otro efecto de una carta, cura 1 daño de él. Por ende su habilidad de curar necesita de otras cartas. Siguiendo la línea de artículos, que pretende ayudar a los jugadores en aspectos más específicos del juego hoy hablaré de la Curación.

Las traiciones inflingen daños, defender contra enemigos daña, arquería daña, efectos de sombra también, los enemigos atacan de nuevo y más daños. El juego busca eliminarte, asumo que ya lo sabías. Una de las formas en que se puede perder una partida es cuando mueren todos tus héroes, seguramente caerán por muchos daños, ataques no defendidos. etcétera. Cuando he analizado las esferas del juego, mediante las bases fundadas en el Core Set, sabemos que la esfera Saber provee los principales efectos de curación (Glorfindel, Instinto de supervivencia y Saber de Imladris son los ejemplos).

Curar es el simple acto de remover una ficha de daño de uno de tus personajes. Hasta la fecha la única esfera con acceso a curación es Saber. Normalmente cuando escribo artículos reviso las cartas de acuerdo a su tipo si son aliados, eventos, vinculadas o héroes, en ésta ocasión haré algo diferente, haré un análisis de acuerdo al siguiente parámetro.

  • Si una carta puede curar todos los turnos, la llamaré curación confiable.
  • Si el efecto de una carta cura una sola vez, la llamaré curación de un sólo uso.
  • Si el efecto de curación afecta a un acotado espectro de cartas, la llamaré curación específica.

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Combatir la Sombra

Uno de los momentos del juego en que recae una gran tensión es la resolución de las cartas sombra. Los efectos son impredecibles y variados, pueden causar desde daño directo, descartar un aliado o carta vinculada aumentar la  del enemigo, aumentar nuestra amenaza, que el enemigo ataque en una segunda ocasión o se nos escape, incluso podemos perder un Héroe!. En ocasiones nos protegemos de ellos, y no hay efecto alguno, esto conlleva a frustración de ocupar recursos en nada!. Otras veces ocurre al revés, confiamos en que nada sucederá y se desencadena la tragedia. Una carta sombra puede acabar la partida de un solo golpe. En el desarrollo de los ciclos los creadores del juego, en el afán de innovar, y crear nuevos mecanismos en las partidas (y hacer sufrir a los jugadores!) han puesto énfasis en las cartas sombra y sus efectos devastadores. Como es una parte vital del juego haré una guía de estudio de las diferentes formas que poseen los jugadores para combatir la Sombra!

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El Alcalde aclara la Estructura de un Juego LCG

Como buen Hobbit me gusta el orden, y comprendo que éste juego puede ser caótico en un principio, por el número de expansiones, los contenidos, el orden de compra, y todo lo que un hobbit decente demanda conocer.

A diferencia de otros sistemas juegos el sistema de LCG de El Señor de los Anillos lo podemos dividir en sus diferentes tipos de expansiones: Expansión de Lujo, Expansiones de Saga, Packs de Aventura e Impresión Bajo Demanda, todo por supuesto utilizando el Core Set como base del juego. Las cajas contienen cartas de jugador, un numero de tres copias por cada carta, las cartas de encuentro para armar las misiones, y las cartas de misión. Seguir leyendo

El Alcalde de Cavada Grande

Todo necesita reglas, especialmente en los juegos, es por ello que el Alcalde de la Comarca ha creado este espacio para guiar a todos los jugadores en cuanto al reglamento, sus modificaciones y todos aquellos documentos de utilidad. Además como el objetivo de este blog es invitar a los nuevos jugadores he recopilado un listado con documentos importantes para tus dudas, para registrar tus puntajes, revisar las reglas, etcétera.

 

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