El Hogar de los Mathoms. La Búsqueda de las Ents-mujeres

‘Nunca dije que murieran. Las perdimos, dije. Las perdimos y no podemos encontrarlas’. -Suspiró-. ‘Pensé que casi todos lo sabían. Los Elfos y los Hombres desde Bosque Negro hasta Gondor han cantado cómo los ents buscaron a las ents mujeres. No es posible que esos cantos se hayan olvidado’.

Bárbol, Las Dos Torres.

Las canciones no han sido olvidadas. Otras voces de los Elfos y los Hombres las recitan para recordar que existían las Ents-mujeres, que ellas aún vagan en ocultos bosques de la Tierra Media. Ha llegado el minuto de que héroes de la Tierra ayuden a Bárbol, y a los Ents a encontrar a las Ents-mujeres.

La construcción de este mazo temático nace por dos anhelos que finalmente fusione sin haberlo planificado. Love of Tales . En una gran vinculada de Saber, que permite generar recursos en una esfera que suele tener poderosas cartas, pero caras de costear. Es una carta que siempre me intrigó incluso tras su errata. La carta actualmente dice que “en respuesta a jugar una Canción debes agotar la vinculada para generar el recurso”. Antiguamente no tenía restricción, por ende eran recursos prácticamente infinitos. Mi otro anhelo oor otro lado es Thurindir, un héroe que pertenece a la esfera saber, y que ha sido publicado hace muy poco, en el último ciclo llamado Los Haradrim, el Dúnadan aparece en el pack de aventuras llamado “Carrera a través de Harad”. Es un muy versátil que intente ponerlo en un mazo Dúnedain sin el éxito pensado.Su habilidad da para muchas creaciones de mazos, puesto que partes tu juego con una Side Quest en mano, la que tú quieras, a la fecha tenemos ocho Side Quest diferentes que pueden orientar un mazo a diversas opciones, eso me agrada mucho en él. Pues bien hoy veremos su presencia en Mono. Seguir leyendo

Anuncios

El Hogar de los Mathoms – Los Sueños de Calphon

El Hogar de los Mathoms es la sección donde comento los mazos que construyo y juego. Muchas veces me toma tiempo construir los mazos que me gustan realmente, puesto que debo probar las combinaciones, hacer que las cartas tomen coherencia y finalmente hacer los testeos con los diferentes escenarios. Con un ingrediente adicional prefiero jugar con mazos temáticos. Ahora bien cuando se alinean los héroes, aliados y los eventos de un Ciclo, pues! los mazos quedan hermosos, el resultado genial.

En está ocasión quiero presentarles un mazo muy poderoso, uno de los mejores mazos que he construido a la fecha. Lo armé con muchas cartas que provienen del ciclo del año pasado, los tres héroes provienen de Los Puertos Grises y el Ciclo de El Cazador de Sueños. Me declaro fanático del último ciclo, me pareció que fue bien pensado, corrieron mucho riesgos en cuanto a temática, las cartas de jugador, y la historia planteada. Pero todo tomo forma, y bueno, quiero mostrarles el mazo con el cual vencí todas las misiones del último ciclo. Donde tuve que surcar mares, explorar islas salvajes y enfrentarme a fieros Corsarios.

No había querido jugar todas las misiones del Ciclo del Cazador de Sueños sin tener un mazo temático y bueno, ya lo encontré. Los Sueños de Calphon es el resultado de la unión de los hombre de Gondor y Dol Amroth, junto a los Elfos de los Puertos Grises. Hasta el momento he podido derrotar todas las misiones del ciclo sin excepción. Pero bueno el título del mazo tiene relación con un personaje que NADIE conoce, ajajjaja. ¿El motivo? Es un personaje creado por FFG. Con ustedes, el mazo Los Sueños de Calphon

Imagen relacionada

Seguir leyendo

Hogar de los Mathoms – Farawyn a.k.a. Los Príncipes de Ithilien

“…y finalmente el Capitán de la Guardia llevó a Beregond a presencia del Rey, para que fuese juzgado. Y el Rey dijo a Beregond:

—”Por tu espada, Beregond, hubo sangre vertida en los Recintos Sagrados, donde eso está prohibido. Además, abandonaste tu puesto sin la licencia del Señor o del Capitán. Por estas culpas, el castigo en el pasado era la muerte. Por lo tanto he de pronunciar ahora tu sentencia”.

—”Quedas absuelto de todo castigo por tu valor en la batalla, y más aún porque todo cuanto hiciste fue por amor al Señor Faramir. No obstante, tendrás que dejar la Guardia de la Ciudadela y marcharte de la Ciudad de Minas Tirith”.

La sangre abandonó el semblante de Beregond, y con el corazón traspasado, inclinó la cabeza. Pero el Rey continuó.

—”Y así ha de ser, porque has sido destinado a la Compañía Blanca, la Guardia de Faramir, Príncipe de Ithilien, y serás su Capitán, y en paz y con honores residirás en Emyn Arnen, al servicio de aquel por quien todo lo arriesgaste, para salvarlo de la muerte”.

Y entonces Beregond, comprendiendo la clemencia y la justicia del Rey, se sintió feliz, e hincándose le besó la mano, y partió alegre y satisfecho. Y Aragorn le dio a Faramir el principado de Ithilien, y le rogó que viviese en las colinas de Emyn Arnen, a la vista de la ciudad…”

https://i0.wp.com/images5.fanpop.com/image/photos/30000000/Faramir-and-Eowyn-lord-of-the-rings-30071758-1000-571.jpg

Seguir leyendo

Bárbol, y la Ira de los Ents

“Cuando Bárbol tuvo clavadas unas cuantas flechas, comenzó a entrar en calor, a sentir “prisa”, como diría él. Emitió un prologando hum-hom y unos doce Ents acudieron a grandes trancos. Un Ent encolerizado es aterrador. Se aferra a las rocas con los dedos de las manos y los pies, y las desmenuza como migajas de pan. Era como presenciar el trabajo de unas grandes raíces de árboles durante centenares de años, todo condensado en unos pocos minutos.” – Las Dos Torres

Artículo escrito por: Esteban (Gizlivadi)

Hasta donde sé, no conozco a un fan de Tolkien en la vida real o en internet que no guarde en su corazón un lugar para Bárbol y los ents. Él siempre fue para mí uno de los personajes más fascinantes y venerables de la obra de Tolkien. Como una encarnación de la tierra misma y uno de los seres más antiguos de la Tierra Media, Bárbol era algo así como un viejo algo senil pero que mantenía una enorme sabiduría, y, por supuesto, era implacable en su ira. Tal personaje era un gran desafío para ser adaptado a nuestro juego, y por fortuna, resultó ser un éxito rotundo. A continuación les presentaré un mazo diseñado por mí y que toma la mayor ventaja posible de Bárbol y su poder. Seguir leyendo

El Hogar de los Mathoms

Como todo Hobbit apegado a las tradiciones daremos constantes regalos a nuestros visitantes en formas de mazos para discutir. Si alguno de ustedes no está acostumbrado a las antiguas costumbres de la Comarca tienen que saber que Mathom es un término para designar objetos que no tienen un uso aparente pero que claramente no podemos arrojar, uno nunca sabe cuando puede ser útil. En el Museo de Cavada Grande estamos llenos de estos objetos, por lo que es conocido como la Casa de los Mathoms. También muchos de los agujeros Hobbits estaban repletos de mathoms, que normalmente se suelen emplear como regalos de cumpleaños, pasando así de unos a otros. Seguir leyendo

Revisión Core Set Señor de los Anillos LCG:

Iniciarse en un juego como éste requiere de ciertos consejos, no cualquiera se lanza en el mundo de los juegos de cartas/tableros sin estudiar un poco el mercado, o el estado del juego en general. Es por ello que el primer post de ésta sección será la revisión del juego base. El Contexto histórico del juego es la Tercera Edad, y los hechos ocurren entre el momento que Bilbo celebra su cumpleaños 111, y los minutos previos a que Frodo abandone la Comarca, son 17 años en total.

Para esto haré un análisis muy subjetivo de mi parte con los factores que hacen que este juego sea recomendado y lo jueguen desde ya!

Seguir leyendo