Manos que Curan

…_En tu estado actual, has hablado demasiado y has sacado demasiadas cuentas -dijo Gandalf-. ¿Cómo sientes ahora el hombro y el costado?

_No sé -dijo Frodo-. No los siento nada, lo que quizás es un adelanto, pero -hizo un esfuerzo- el brazo puedo moverlo un poco. Sí, está volviendo a la vida.     No está frío -añadió, tocándose la mano izquierda con la derecha.

_¡Bien! -dijo Gandalf-. Se está restableciendo. Pronto estarás curado del todo. Elrond ha estado cuidándote, durante días, desde que te trajeron aquí.

_¿Días? -dijo Frodo.

_Bueno, cuatro noches y tres días, para ser exactos. Los elfos te trajeron del vado en la noche del veinte y es ahí donde perdiste la cuenta. Hemos estado muy preocupados, y Sam no dejó tu cabecera ni de día ni de noche, excepto para llevar algún mensaje. Elrond es un maestro del arte de curar, pero las armas del enemigo son mortíferas. Para decirte la verdad, yo tuve muy pocas esperanzas, pues se me ocurrió que en la herida cerrada había quedado algún fragmento de la hoja. Pero no pudimos encontrarlo hasta anoche.  Elrond extrajo una esquirla. Estaba muy incrustada en la carne y abriéndose paso hacia dentro…”.

La Comunidad del Anillo. Libro II.
Capítulo I. Muchos Encuentros.

Elrond es una figura de autoridad dentro de la Tierra Media, es uno de los sabios con mayores conocimientos de la Tercera Edad, un líder nato entre los Elfos, y otras razas de la Tierra Media, un Señor de gran poder, y uno de los sanadores más hábiles. Su habilidad de curar está perfectamente reflejada en el juego de cartas. Hasta la fecha han salido dos versiones de Elrond, un Héroe (dentro del pack Sombra y Llama), y un aliado, ambos de la esfera de Saber y con habilidades de curación. Respecto del héroe tiene una habilidad algo diferente, él no puede curar de forma directa, pero amplifica los otros efectos de curación disponibles en el juego, y dice Respuesta: Despúes que un personaje es curado por otro efecto de una carta, cura 1 daño de él. Por ende su habilidad de curar necesita de otras cartas. Siguiendo la línea de artículos, que pretende ayudar a los jugadores en aspectos más específicos del juego hoy hablaré de la Curación.

Las traiciones inflingen daños, defender contra enemigos daña, arquería daña, efectos de sombra también, los enemigos atacan de nuevo y más daños. El juego busca eliminarte, asumo que ya lo sabías. Una de las formas en que se puede perder una partida es cuando mueren todos tus héroes, seguramente caerán por muchos daños, ataques no defendidos. etcétera. Cuando he analizado las esferas del juego, mediante las bases fundadas en el Core Set, sabemos que la esfera Saber provee los principales efectos de curación (Glorfindel, Instinto de supervivencia y Saber de Imladris son los ejemplos).

Curar es el simple acto de remover una ficha de daño de uno de tus personajes. Hasta la fecha la única esfera con acceso a curación es Saber. Normalmente cuando escribo artículos reviso las cartas de acuerdo a su tipo si son aliados, eventos, vinculadas o héroes, en ésta ocasión haré algo diferente, haré un análisis de acuerdo al siguiente parámetro.

  • Si una carta puede curar todos los turnos, la llamaré curación confiable.
  • Si el efecto de una carta cura una sola vez, la llamaré curación de un sólo uso.
  • Si el efecto de curación afecta a un acotado espectro de cartas, la llamaré curación específica.

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Revisión de Aliados, Vinculadas y Eventos – Espíritu/Saber

En un artículo anterior conocimos una lista con todas las cartas de aliados, vinculadas y de eventos de las esferas de liderazgo y táctica, en esta ocasión haré lo mismo pero con aquellas cartas que corresponden a las esferas Espíritu y Saber, con esto concluire con la completa revisión de todas las cartas del Cor Set.

A continuación voy a repetir los parrafos introductorios del artículo anterior. Puesto que sirve perfecto para recordarles a los jugadores, los tipos de cartas existentes, así que si le resulta familiar el texto o lo considera muuuy para novatos puede saltarse esos parrafos.

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Revisión de Aliados, Vinculadas y Eventos – Liderazgo/Táctica

Tras terminar la revisión de todos los héroes, y también de los aliados más destacados según mi parecer. A continuación haré un análisis más corto del resto de las cartas del Core Set de los aliados, eventos y vinculadas, ordenadas por esfera. De ésta forma que todos los lectores tengan una visión global de las cartas (especialmente los nuevos en el juego).

Los aliados son los seguidores de los héroes y vamos a querer poner en juego a varios de ellos, ya que nos aportan habilidades esenciales para cumplir las misiones, pueden ser asignados a la misión, sacrificarse para defender ante enemigos, y aportar con su fuerza y derrotar atacantes. En la gran mayoría de los mazos las cartas de aliados son las más numerosas de todas las cartas. Es importante conocer que aliados nos sirven, y quienes aportan una temática interesante a nuestro mazo. Seguir leyendo

La Posada del Dragón Verde – Aliados Core Set

En esta ocasión haré la revisión de una serie de cartas que son parte del Core Set de Señor de los Anillos Lcg, éste es el set que trae más cartas para los jugadores de todas las ediciones a la fecha. Es la piedra angular para todo aquel que desee iniciarse en el juego y por ello merece una revisión. 
Dado la numerosa cantidad de cartas de la caja básica, solo haré una selección de aquellas que más me gustan (excluyendo los héroes, que serán analizados en la segunda parte). Escogí dos cartas por esfera de influencia. Al grano.

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