Explorando el Reino Perdido. Rodeando la Cima de los Vientos. Parte 2.

Un grupo de montaraces en una peligrosa persecución. Un hobbit aprendiendo de la vida en lo salvaje. Un clima inhóspito que se vuelve en su contra. El destino de los aldeanos está en manos del valor de los Dúnedain. Ya conocemos la previa del escenario que fue descrito en la Parte 1, veamos su desarrollo. Espero que disfruten del relato de nuestros héroes en las Colinas del Viento. ¡Que la cacería de Orcos comience!

  • Mano Inicial: Estrellas Distantes, Runas Daeron, Ataque Furtivo, Antorcha Ardiente, Marca Dúnedain, Mayoral de Curación. Es una mano que no me convence del todo, así que hare mulligan.
  • Mulligan: Estrellas Distantes, Scout Ahead, Gandalf, Ataque Furtivo (AF), Errand-rider, Una Prueba de Voluntad. Una mano, mucho mejor. Tener el combo de Gandalf y AF, en mano es útil. Además el Errand-Rider puede mover recursos entre los héroes,que en mazo de tres esferas es fundamental. Aunque tampoco es una mano que me convence al 100%, pero bueno, a jugar!
  • Área de Juego: Idraen, Beravor y Sam.
  • Área de Preparación: Colina Erosionada.
  • Locación Activa: Cresta Expuesta (Exposed Ridge).
  • Misión Actual: Dispersos entre las Colinas (-)
  • Carta Objetivo: Cazando los Orcos (0/4).
  • Inicial: 29.

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Explorando el Reino Perdido. Rodeando la Cima de los Vientos. Parte 1.

En el segundo capítulo de la Exploración del Reino Perdido, nuestro grupo de héroes deben tomar decisiones importantes, el ataque en Bree fue detenido con éxito, pero al parecer resultó ser una batalla pequeña de una gran trama que perturba la mente del líder del grupo. Parte de la nueva misión se desarrollará en Las Colinas del Viento, un lugar escabroso que necesitará de nuevas habilidades, por otro lado los pequeños hobbits se encuentran en medio de valientes hombres a quienes admiran y desean acompañar, al mismo tiempo han comenzado a descubrir su fuerza interior. Los invito a leer parte de la aventura que comienza y al final del texto les presentaré el mazo con el cual voy a enfrentar la segunda misión de la Expansión Deluxe “The Lost Realm” (El Reino Perdido). 

Habían pasado dos días desde la partida de Iârion, los montaraces se habían dividido para seguir y dar caza a los orcos al este del Bosque de Chet en todo el extremo norte de los pantanos de Moscagua  y en la amplia llanura más allá. Se hacía tarde y los héroes volvían al campamento de los montaraces. Mientras cenaban, Aragorn pensaba en la destreza de los hobbits en exploración y batalla. El Dúnadan les dijo:

_”Jóvenes Hobbits, quiero pedirles un favor, me gustaría que nos acompañasen en las rondas de vigilancia de los caminos. Su habilidad innata de ser sigilosos es de gran ayuda para los montaraces del Norte”.
_”Señor, agradezco su ayuda, pero tenemos temas pendientes en Bree”, respondió Sam.
_”Es cierto, mi primo Merry se quedó en El Pony Pisador, mientras saliamos a comprar el Libro Rojo de Bilbo”, decía Pippin, y agregó “En lo personal me ha gustado vivir éstas aventuras, pero ustedes comen muy poco, si me dieran un segundo desayuno y otra merienda, de seguro los acompaño”. En el campamento sonreían todos, primera vez que los hobbits vieron risas en éstos hombres tan adustos. Sam conversaba con la joven Dúnadan que había rescatado a Bill, ella le enseño algunos versos para poder tranquilizar al animal, ella se había encariñado con el pequeño pony. Aragorn sabiendo que no iba a convencer a los hobbits, prefirio escuchar las historias de la Comarca, en un ambiente de relajo los otros montaraces contaron historias sobre los años de vigilancia secreta que los dúnedain ejercían en las tierras alrededor de la Comarca, les contó sobre Arnor, y la separación del Reino.

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Héroes Espíritu-Saber del Core Set

Continuando con la serie de cartas del Core Set seguiré la revisión de los héroes. En ésta ocasión los elegidos son las esferas celeste y verde, con un total de 6 héroes por comentar. En las revisiones pondré en que destaca cada uno de ellos, así como las cartas que pueden combinar mejor con ellos. Por supuesto algunas de las cartas comentadas pertenecen a otras expansiones que algunos jugadores nuevos no poseen, pero es importante ver como algunos de los héroes básicos han “envejecido” en el trayecto del juego, al mismo tiempo de ver cuales expansiones nos servirán a futuro. Alguno de éstos héroes siguen vigentes a la fecha, son cartas imprescindibles.

ÉowynÉowyn
Héroe . Coste de Amenaza: 9
4 1 1 3
Rohan. Noble

Acción: Descarta 1 carta de tu mano para darle a Éowyn +1 hasta el final de la fase. Cada jugador puede activar este efecto una vez por ronda.

La Dama de Rohan, es la gran heroína de Señor de los Anillos. Templada como el acero, eso se ve reflejado en sus 4, la más alta entre los héroes del juego base. Para asimilar su impacto si asignamos a todos los héroes de liderazgo la voluntad acumulada es 5, con los de táctica 4, y de saber 6. Mientras que sólo con ella, solo un héroe, podemos lograr un alto poder en las misiones. Y esto nos ayuda no solamente a poner fichas de progreso sino que a no aumentar nuestros niveles de amenaza en caso que no logremos reunir la suficiente. Hay misiones donde no necesitamos progresos, pero si la posibilidad de resistir la amenaza del escenario. Incluso existen algunas misiones en particular donde se deben hacer pruebas de voluntad con los personajes (La Ciénaga de los Muertos, o en Una Sombra del Pasado), o en donde se usa la voluntad para el combate como en Bosque Druadan. Éowyn se luce en todas esas situaciones, ahora se puede ampliar su poder mediante el descarte de una carta de la mano, pero cualquier jugador puede activar esto, su voluntad puede ir de 5 hasta 8! Nada atemoriza a esta rohirrim.

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