El Hogar de los Mathoms – Los Sueños de Calphon

El Hogar de los Mathoms es la sección donde comento los mazos que construyo y juego. Muchas veces me toma tiempo construir los mazos que me gustan realmente, puesto que debo probar las combinaciones, hacer que las cartas tomen coherencia y finalmente hacer los testeos con los diferentes escenarios. Con un ingrediente adicional prefiero jugar con mazos temáticos. Ahora bien cuando se alinean los héroes, aliados y los eventos de un Ciclo, pues! los mazos quedan hermosos, el resultado genial.

En está ocasión quiero presentarles un mazo muy poderoso, uno de los mejores mazos que he construido a la fecha. Lo armé con muchas cartas que provienen del ciclo del año pasado, los tres héroes provienen de Los Puertos Grises y el Ciclo de El Cazador de Sueños. Me declaro fanático del último ciclo, me pareció que fue bien pensado, corrieron mucho riesgos en cuanto a temática, las cartas de jugador, y la historia planteada. Pero todo tomo forma, y bueno, quiero mostrarles el mazo con el cual vencí todas las misiones del último ciclo. Donde tuve que surcar mares, explorar islas salvajes y enfrentarme a fieros Corsarios.

No había querido jugar todas las misiones del Ciclo del Cazador de Sueños sin tener un mazo temático y bueno, ya lo encontré. Los Sueños de Calphon es el resultado de la unión de los hombre de Gondor y Dol Amroth, junto a los Elfos de los Puertos Grises. Hasta el momento he podido derrotar todas las misiones del ciclo sin excepción. Pero bueno el título del mazo tiene relación con un personaje que NADIE conoce, ajajjaja. ¿El motivo? Es un personaje creado por FFG. Con ustedes, el mazo Los Sueños de Calphon

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¡Al Abordaje Muchachos!

Hace unas semanas atrás recibí la última expansión de lujo de SDLA LCG (agradezco a mis amigos por el regalo). Con esta caja tenemos la base de un ciclo para todo este año,  el ciclo se llama El Cazador de Sueños, el cual es inaugurado por Los Puertos Grises. Los desarrolladores del juego se han craneado y nos entregan una de las mejores expansiones del juego. En este artículo haré dos cosas contarles todas las novedades de la última edición, y propondré un mazo para jugar las misiones. Eleven las anclas, y dispongan sus velas al viento, que comienza la navegación por el mar en la Tierra Media!

Navegar, las gaviotas, el mar, Valinor, son palabras que están grabadas en la piel de los elfos. Ellos le temen al mar, lo respetan pero saben que su destino está allí. Las naves han de cruzar el mar tienen un destino claro, las tierras de los Vala, en Aman. En el sur de Gondor, hay puertos importantes que han tenido disputas en el pasado. Los corsarios de Umbar han sido férreos oponentes de Gondor. La antigua Númemor fue una isla que tuvo el protagonismo en la Segunda Edad, y cayó ante la perversión de Sauron, antes que el enemigo se instalara en Mordor. El mar, y los barcos son parte de la temática de nuestra querida Tierra Media. Ahora el juego tendrá temáticas navales. Vamos a conocer los detalles de Los Puertos Grises.

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