El Hogar de los Mathoms – Los Sueños de Calphon

El Hogar de los Mathoms es la sección donde comento los mazos que construyo y juego. Muchas veces me toma tiempo construir los mazos que me gustan realmente, puesto que debo probar las combinaciones, hacer que las cartas tomen coherencia y finalmente hacer los testeos con los diferentes escenarios. Con un ingrediente adicional prefiero jugar con mazos temáticos. Ahora bien cuando se alinean los héroes, aliados y los eventos de un Ciclo, pues! los mazos quedan hermosos, el resultado genial.

En está ocasión quiero presentarles un mazo muy poderoso, uno de los mejores mazos que he construido a la fecha. Lo armé con muchas cartas que provienen del ciclo del año pasado, los tres héroes provienen de Los Puertos Grises y el Ciclo de El Cazador de Sueños. Me declaro fanático del último ciclo, me pareció que fue bien pensado, corrieron mucho riesgos en cuanto a temática, las cartas de jugador, y la historia planteada. Pero todo tomo forma, y bueno, quiero mostrarles el mazo con el cual vencí todas las misiones del último ciclo. Donde tuve que surcar mares, explorar islas salvajes y enfrentarme a fieros Corsarios.

No había querido jugar todas las misiones del Ciclo del Cazador de Sueños sin tener un mazo temático y bueno, ya lo encontré. Los Sueños de Calphon es el resultado de la unión de los hombre de Gondor y Dol Amroth, junto a los Elfos de los Puertos Grises. Hasta el momento he podido derrotar todas las misiones del ciclo sin excepción. Pero bueno el título del mazo tiene relación con un personaje que NADIE conoce, ajajjaja. ¿El motivo? Es un personaje creado por FFG. Con ustedes, el mazo Los Sueños de Calphon

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Héroes Espíritu-Saber del Core Set

Continuando con la serie de cartas del Core Set seguiré la revisión de los héroes. En ésta ocasión los elegidos son las esferas celeste y verde, con un total de 6 héroes por comentar. En las revisiones pondré en que destaca cada uno de ellos, así como las cartas que pueden combinar mejor con ellos. Por supuesto algunas de las cartas comentadas pertenecen a otras expansiones que algunos jugadores nuevos no poseen, pero es importante ver como algunos de los héroes básicos han “envejecido” en el trayecto del juego, al mismo tiempo de ver cuales expansiones nos servirán a futuro. Alguno de éstos héroes siguen vigentes a la fecha, son cartas imprescindibles.

ÉowynÉowyn
Héroe . Coste de Amenaza: 9
4 1 1 3
Rohan. Noble

Acción: Descarta 1 carta de tu mano para darle a Éowyn +1 hasta el final de la fase. Cada jugador puede activar este efecto una vez por ronda.

La Dama de Rohan, es la gran heroína de Señor de los Anillos. Templada como el acero, eso se ve reflejado en sus 4, la más alta entre los héroes del juego base. Para asimilar su impacto si asignamos a todos los héroes de liderazgo la voluntad acumulada es 5, con los de táctica 4, y de saber 6. Mientras que sólo con ella, solo un héroe, podemos lograr un alto poder en las misiones. Y esto nos ayuda no solamente a poner fichas de progreso sino que a no aumentar nuestros niveles de amenaza en caso que no logremos reunir la suficiente. Hay misiones donde no necesitamos progresos, pero si la posibilidad de resistir la amenaza del escenario. Incluso existen algunas misiones en particular donde se deben hacer pruebas de voluntad con los personajes (La Ciénaga de los Muertos, o en Una Sombra del Pasado), o en donde se usa la voluntad para el combate como en Bosque Druadan. Éowyn se luce en todas esas situaciones, ahora se puede ampliar su poder mediante el descarte de una carta de la mano, pero cualquier jugador puede activar esto, su voluntad puede ir de 5 hasta 8! Nada atemoriza a esta rohirrim.

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