Hogar de los Mathoms – Farawyn a.k.a. Los Príncipes de Ithilien

“…y finalmente el Capitán de la Guardia llevó a Beregond a presencia del Rey, para que fuese juzgado. Y el Rey dijo a Beregond:

—”Por tu espada, Beregond, hubo sangre vertida en los Recintos Sagrados, donde eso está prohibido. Además, abandonaste tu puesto sin la licencia del Señor o del Capitán. Por estas culpas, el castigo en el pasado era la muerte. Por lo tanto he de pronunciar ahora tu sentencia”.

—”Quedas absuelto de todo castigo por tu valor en la batalla, y más aún porque todo cuanto hiciste fue por amor al Señor Faramir. No obstante, tendrás que dejar la Guardia de la Ciudadela y marcharte de la Ciudad de Minas Tirith”.

La sangre abandonó el semblante de Beregond, y con el corazón traspasado, inclinó la cabeza. Pero el Rey continuó.

—”Y así ha de ser, porque has sido destinado a la Compañía Blanca, la Guardia de Faramir, Príncipe de Ithilien, y serás su Capitán, y en paz y con honores residirás en Emyn Arnen, al servicio de aquel por quien todo lo arriesgaste, para salvarlo de la muerte”.

Y entonces Beregond, comprendiendo la clemencia y la justicia del Rey, se sintió feliz, e hincándose le besó la mano, y partió alegre y satisfecho. Y Aragorn le dio a Faramir el principado de Ithilien, y le rogó que viviese en las colinas de Emyn Arnen, a la vista de la ciudad…”

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Héroes Espíritu-Saber del Core Set

Continuando con la serie de cartas del Core Set seguiré la revisión de los héroes. En ésta ocasión los elegidos son las esferas celeste y verde, con un total de 6 héroes por comentar. En las revisiones pondré en que destaca cada uno de ellos, así como las cartas que pueden combinar mejor con ellos. Por supuesto algunas de las cartas comentadas pertenecen a otras expansiones que algunos jugadores nuevos no poseen, pero es importante ver como algunos de los héroes básicos han “envejecido” en el trayecto del juego, al mismo tiempo de ver cuales expansiones nos servirán a futuro. Alguno de éstos héroes siguen vigentes a la fecha, son cartas imprescindibles.

ÉowynÉowyn
Héroe . Coste de Amenaza: 9
4 1 1 3
Rohan. Noble

Acción: Descarta 1 carta de tu mano para darle a Éowyn +1 hasta el final de la fase. Cada jugador puede activar este efecto una vez por ronda.

La Dama de Rohan, es la gran heroína de Señor de los Anillos. Templada como el acero, eso se ve reflejado en sus 4, la más alta entre los héroes del juego base. Para asimilar su impacto si asignamos a todos los héroes de liderazgo la voluntad acumulada es 5, con los de táctica 4, y de saber 6. Mientras que sólo con ella, solo un héroe, podemos lograr un alto poder en las misiones. Y esto nos ayuda no solamente a poner fichas de progreso sino que a no aumentar nuestros niveles de amenaza en caso que no logremos reunir la suficiente. Hay misiones donde no necesitamos progresos, pero si la posibilidad de resistir la amenaza del escenario. Incluso existen algunas misiones en particular donde se deben hacer pruebas de voluntad con los personajes (La Ciénaga de los Muertos, o en Una Sombra del Pasado), o en donde se usa la voluntad para el combate como en Bosque Druadan. Éowyn se luce en todas esas situaciones, ahora se puede ampliar su poder mediante el descarte de una carta de la mano, pero cualquier jugador puede activar esto, su voluntad puede ir de 5 hasta 8! Nada atemoriza a esta rohirrim.

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