Manos que Curan

…_En tu estado actual, has hablado demasiado y has sacado demasiadas cuentas -dijo Gandalf-. ¿Cómo sientes ahora el hombro y el costado?

_No sé -dijo Frodo-. No los siento nada, lo que quizás es un adelanto, pero -hizo un esfuerzo- el brazo puedo moverlo un poco. Sí, está volviendo a la vida.     No está frío -añadió, tocándose la mano izquierda con la derecha.

_¡Bien! -dijo Gandalf-. Se está restableciendo. Pronto estarás curado del todo. Elrond ha estado cuidándote, durante días, desde que te trajeron aquí.

_¿Días? -dijo Frodo.

_Bueno, cuatro noches y tres días, para ser exactos. Los elfos te trajeron del vado en la noche del veinte y es ahí donde perdiste la cuenta. Hemos estado muy preocupados, y Sam no dejó tu cabecera ni de día ni de noche, excepto para llevar algún mensaje. Elrond es un maestro del arte de curar, pero las armas del enemigo son mortíferas. Para decirte la verdad, yo tuve muy pocas esperanzas, pues se me ocurrió que en la herida cerrada había quedado algún fragmento de la hoja. Pero no pudimos encontrarlo hasta anoche.  Elrond extrajo una esquirla. Estaba muy incrustada en la carne y abriéndose paso hacia dentro…”.

La Comunidad del Anillo. Libro II.
Capítulo I. Muchos Encuentros.

Elrond es una figura de autoridad dentro de la Tierra Media, es uno de los sabios con mayores conocimientos de la Tercera Edad, un líder nato entre los Elfos, y otras razas de la Tierra Media, un Señor de gran poder, y uno de los sanadores más hábiles. Su habilidad de curar está perfectamente reflejada en el juego de cartas. Hasta la fecha han salido dos versiones de Elrond, un Héroe (dentro del pack Sombra y Llama), y un aliado, ambos de la esfera de Saber y con habilidades de curación. Respecto del héroe tiene una habilidad algo diferente, él no puede curar de forma directa, pero amplifica los otros efectos de curación disponibles en el juego, y dice Respuesta: Despúes que un personaje es curado por otro efecto de una carta, cura 1 daño de él. Por ende su habilidad de curar necesita de otras cartas. Siguiendo la línea de artículos, que pretende ayudar a los jugadores en aspectos más específicos del juego hoy hablaré de la Curación.

Las traiciones inflingen daños, defender contra enemigos daña, arquería daña, efectos de sombra también, los enemigos atacan de nuevo y más daños. El juego busca eliminarte, asumo que ya lo sabías. Una de las formas en que se puede perder una partida es cuando mueren todos tus héroes, seguramente caerán por muchos daños, ataques no defendidos. etcétera. Cuando he analizado las esferas del juego, mediante las bases fundadas en el Core Set, sabemos que la esfera Saber provee los principales efectos de curación (Glorfindel, Instinto de supervivencia y Saber de Imladris son los ejemplos).

Curar es el simple acto de remover una ficha de daño de uno de tus personajes. Hasta la fecha la única esfera con acceso a curación es Saber. Normalmente cuando escribo artículos reviso las cartas de acuerdo a su tipo si son aliados, eventos, vinculadas o héroes, en ésta ocasión haré algo diferente, haré un análisis de acuerdo al siguiente parámetro.

  • Si una carta puede curar todos los turnos, la llamaré curación confiable.
  • Si el efecto de una carta cura una sola vez, la llamaré curación de un sólo uso.
  • Si el efecto de curación afecta a un acotado espectro de cartas, la llamaré curación específica.

rsz_athelas_elf_6805

Seguir leyendo

Anuncios

Héroes Espíritu-Saber del Core Set

Continuando con la serie de cartas del Core Set seguiré la revisión de los héroes. En ésta ocasión los elegidos son las esferas celeste y verde, con un total de 6 héroes por comentar. En las revisiones pondré en que destaca cada uno de ellos, así como las cartas que pueden combinar mejor con ellos. Por supuesto algunas de las cartas comentadas pertenecen a otras expansiones que algunos jugadores nuevos no poseen, pero es importante ver como algunos de los héroes básicos han “envejecido” en el trayecto del juego, al mismo tiempo de ver cuales expansiones nos servirán a futuro. Alguno de éstos héroes siguen vigentes a la fecha, son cartas imprescindibles.

ÉowynÉowyn
Héroe . Coste de Amenaza: 9
4 1 1 3
Rohan. Noble

Acción: Descarta 1 carta de tu mano para darle a Éowyn +1 hasta el final de la fase. Cada jugador puede activar este efecto una vez por ronda.

La Dama de Rohan, es la gran heroína de Señor de los Anillos. Templada como el acero, eso se ve reflejado en sus 4, la más alta entre los héroes del juego base. Para asimilar su impacto si asignamos a todos los héroes de liderazgo la voluntad acumulada es 5, con los de táctica 4, y de saber 6. Mientras que sólo con ella, solo un héroe, podemos lograr un alto poder en las misiones. Y esto nos ayuda no solamente a poner fichas de progreso sino que a no aumentar nuestros niveles de amenaza en caso que no logremos reunir la suficiente. Hay misiones donde no necesitamos progresos, pero si la posibilidad de resistir la amenaza del escenario. Incluso existen algunas misiones en particular donde se deben hacer pruebas de voluntad con los personajes (La Ciénaga de los Muertos, o en Una Sombra del Pasado), o en donde se usa la voluntad para el combate como en Bosque Druadan. Éowyn se luce en todas esas situaciones, ahora se puede ampliar su poder mediante el descarte de una carta de la mano, pero cualquier jugador puede activar esto, su voluntad puede ir de 5 hasta 8! Nada atemoriza a esta rohirrim.

Seguir leyendo

Bárbol, y la Ira de los Ents

“Cuando Bárbol tuvo clavadas unas cuantas flechas, comenzó a entrar en calor, a sentir “prisa”, como diría él. Emitió un prologando hum-hom y unos doce Ents acudieron a grandes trancos. Un Ent encolerizado es aterrador. Se aferra a las rocas con los dedos de las manos y los pies, y las desmenuza como migajas de pan. Era como presenciar el trabajo de unas grandes raíces de árboles durante centenares de años, todo condensado en unos pocos minutos.” – Las Dos Torres

Artículo escrito por: Esteban (Gizlivadi)

Hasta donde sé, no conozco a un fan de Tolkien en la vida real o en internet que no guarde en su corazón un lugar para Bárbol y los ents. Él siempre fue para mí uno de los personajes más fascinantes y venerables de la obra de Tolkien. Como una encarnación de la tierra misma y uno de los seres más antiguos de la Tierra Media, Bárbol era algo así como un viejo algo senil pero que mantenía una enorme sabiduría, y, por supuesto, era implacable en su ira. Tal personaje era un gran desafío para ser adaptado a nuestro juego, y por fortuna, resultó ser un éxito rotundo. A continuación les presentaré un mazo diseñado por mí y que toma la mayor ventaja posible de Bárbol y su poder. Seguir leyendo