El Alcalde Cavada Grande: Guía de Compras SDLA LCG. Los Rasgos, parte 1.

Desde que escribí la primera parte de ésta guía han pasado varios acontecimientos en el mundo SDLA LCG, el juego ya está emprendiendo el séptimo ciclo de una buena manera, y con el anuncio de la última Expansión de Saga, La Montaña de Fuego. Respecto del próximo año, aun no tenemos noticias. El panorama en nuestra comunidad chilena sigue creciente, se siguen sumando nuevos jugadores entusiastas, el stock de cartas y de pedidos aumenta lo cual hace meritorio de volver a emprender en crecer la Guía de Compras de SDLA LCG. En la primera entrega señale las principales vías de como poder comprar, dejando en ustedes la decisión. Pero yo sé que quedo pendiente un punto: Los rasgos. Yo considero que son vitales, es imposible no sentir afinidad por alguna de las facciones del juego, ahora aprenderán su mecánica de juego, y en cuales expansiones deben invertir para acceder a ellos. Demos la bienvenida a otro artículo del Alcalde de Cavada Grande.

Los rasgos están presentes desde el comienzo del juego, le dan coherencia y temática a las cartas que ponemos en nuestros mazos, es la forma en que podemos estructurar nuestras estrategias de juego. Desde el Core que muchos nos preguntamos, ¿como el juego iría desarrollando esos rasgos?, la respuesta llego muy rápido, y ya desde el primer ciclo, pudimos apreciar el tono estratégico que cada facción del juego representaba. Claramente con el lanzamiento de cada expansión se irían agregando nuevas piezas para el puzzle, pero sucedió otra cosa, la velocidad. El juego crece lentamente cuando hablamos de cartas de jugador. Para los amantes de la temática costó años poder armar un mazo Rohan, o Gondor, hoy es una grata realidad. La combinación de héroes, aliados, y vinculadas es una red que crece con cada ciclo, podemos advertir que quedan aún rasgos por desarrollar y expandir, lo cual me hace pensar directamente en la longevidad de nuestro juego.

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¡Al Abordaje Muchachos!

Hace unas semanas atrás recibí la última expansión de lujo de SDLA LCG (agradezco a mis amigos por el regalo). Con esta caja tenemos la base de un ciclo para todo este año,  el ciclo se llama El Cazador de Sueños, el cual es inaugurado por Los Puertos Grises. Los desarrolladores del juego se han craneado y nos entregan una de las mejores expansiones del juego. En este artículo haré dos cosas contarles todas las novedades de la última edición, y propondré un mazo para jugar las misiones. Eleven las anclas, y dispongan sus velas al viento, que comienza la navegación por el mar en la Tierra Media!

Navegar, las gaviotas, el mar, Valinor, son palabras que están grabadas en la piel de los elfos. Ellos le temen al mar, lo respetan pero saben que su destino está allí. Las naves han de cruzar el mar tienen un destino claro, las tierras de los Vala, en Aman. En el sur de Gondor, hay puertos importantes que han tenido disputas en el pasado. Los corsarios de Umbar han sido férreos oponentes de Gondor. La antigua Númemor fue una isla que tuvo el protagonismo en la Segunda Edad, y cayó ante la perversión de Sauron, antes que el enemigo se instalara en Mordor. El mar, y los barcos son parte de la temática de nuestra querida Tierra Media. Ahora el juego tendrá temáticas navales. Vamos a conocer los detalles de Los Puertos Grises.

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