¡En Territorio Enemigo!

Tenía bien botado el blog, pero es que me la paso jugando! jajajja he probado mazos entretenidos y ya les contaré . A lo que venimos, les cuento que ya tengo en mi poder la Nueva Expansión de Lujo de SDLA LCG! La espera fue larrgga!! Más de un mes en la Aduana de mi país, pero por fin puedo jugarla, para poder comentarselas, el año pasado hice lo mismo con Los Puertos Grises. Las Arenas de Harad una expansión que nos llevará al sur, más lejos de lo que nunca habíamos viajado antes, las Tierras de Harad. Nuestra travesía marina terminó con éxito, pero nuestro barco El Cazador de Sueños hundido en las costas de Umbar. Rodeado de enemigos debemos sobrevivir ante situaciones complejas, el despidado desierto, los furiosos Haradrim, y un territorio desconocido es lo que vamos a enfrentar en las tres misiones que se nos presentan, pero al mismo tiempo formaremos alianzas impensadas para sobrevivir. Bienvenidos a la revisión de Las Arenas de Harad donde les contaré sobre las cartas de jugador, las misiones y sus mecánicas. ¿aun no obtienes tu copia? Pues a jugar!!!

Lo primero es entender el contexto de ésta expansión, les debo recordar (o si aún no han podido jugar les cuento) que durante el último ciclo, tuvimos que resolver diferentes misiones en alta mar, gracias a la ayuda de los Elfos de los Puertos Grises, y de los Gondorianos de Dol Amroth en conjunto pudimos vencer al Capitán Sahir, de la flota de los Corsarios de Umbar. En el último pack llamado La Ciudad de los Corsarios entramos directamente en la ciudad puerto de Umbar, en un combate final con Sahir. Entonces los creadores del juego decidieron que la siguiente misión es la continuación directa de ese escenario. Por un lado me parece genial que los ciclos se puedan enlazar en una macro historia, pero al mismo tiempo pone un problema, Harad, Sureños, y tierras desconocidas. Son muchas las preguntas que nos surgen, sobre ellos, el rol en los libros sobre los hombres de Harad es acotado, sin grandes descripciones de sus líderes, o sus costumbres. Ante ello es bueno revisar como segunda lectura quienes son estos personajes.

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El Mortal Desierto de Harad

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Guía de Inicio: El Señor de los Anillos LCG

Estimados y Estimadas la Tierra Media los necesita. Héroes de todas las razas, destrezas, potenciales y tamaños. No importa si eres un pequeño hobbit, o un alto guerrero de Góndor. En el SDLA LCG, vas a enfrentar diversos desafíos y los vas a resolver cooperativamente con otros jugadores. 

Bienvenidos al mundo de la Tierra Media, y las obras de Tolkien.

LOTR LCG (o SDLA LCG) es un juego de cartas cooperativo en donde puedes jugar en forma solitaria o en una compañía de hasta 4 jugadores. Controlando los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar los más diversos retos que les plantea el Enemigo. Cada jugador controlará un mazo, mientras que el enemigo es común, el cual se manifiesta en un mazo de encuentros con una misión especifica que los jugadores deben resolver para poder ganar. En esta guía introductoria te mostraré los elementos base para poder introducirte en las aventuras. Luego te comentaré los motivos por el cual vas a querer aprender y jugar con tus amigos. Finalmente te invitaré a que te unas a la Comunidad y profundizar sobre el juego.

Nota: Puedes leer este artículo en nuestra página amiga http://www.lcgchile.cl/2016/06/16/guia-de-inicio-el-senor-de-los-anillos-lcg/

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¡Al Abordaje Muchachos!

Hace unas semanas atrás recibí la última expansión de lujo de SDLA LCG (agradezco a mis amigos por el regalo). Con esta caja tenemos la base de un ciclo para todo este año,  el ciclo se llama El Cazador de Sueños, el cual es inaugurado por Los Puertos Grises. Los desarrolladores del juego se han craneado y nos entregan una de las mejores expansiones del juego. En este artículo haré dos cosas contarles todas las novedades de la última edición, y propondré un mazo para jugar las misiones. Eleven las anclas, y dispongan sus velas al viento, que comienza la navegación por el mar en la Tierra Media!

Navegar, las gaviotas, el mar, Valinor, son palabras que están grabadas en la piel de los elfos. Ellos le temen al mar, lo respetan pero saben que su destino está allí. Las naves han de cruzar el mar tienen un destino claro, las tierras de los Vala, en Aman. En el sur de Gondor, hay puertos importantes que han tenido disputas en el pasado. Los corsarios de Umbar han sido férreos oponentes de Gondor. La antigua Númemor fue una isla que tuvo el protagonismo en la Segunda Edad, y cayó ante la perversión de Sauron, antes que el enemigo se instalara en Mordor. El mar, y los barcos son parte de la temática de nuestra querida Tierra Media. Ahora el juego tendrá temáticas navales. Vamos a conocer los detalles de Los Puertos Grises.

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Héroes Espíritu-Saber del Core Set

Continuando con la serie de cartas del Core Set seguiré la revisión de los héroes. En ésta ocasión los elegidos son las esferas celeste y verde, con un total de 6 héroes por comentar. En las revisiones pondré en que destaca cada uno de ellos, así como las cartas que pueden combinar mejor con ellos. Por supuesto algunas de las cartas comentadas pertenecen a otras expansiones que algunos jugadores nuevos no poseen, pero es importante ver como algunos de los héroes básicos han “envejecido” en el trayecto del juego, al mismo tiempo de ver cuales expansiones nos servirán a futuro. Alguno de éstos héroes siguen vigentes a la fecha, son cartas imprescindibles.

ÉowynÉowyn
Héroe . Coste de Amenaza: 9
4 1 1 3
Rohan. Noble

Acción: Descarta 1 carta de tu mano para darle a Éowyn +1 hasta el final de la fase. Cada jugador puede activar este efecto una vez por ronda.

La Dama de Rohan, es la gran heroína de Señor de los Anillos. Templada como el acero, eso se ve reflejado en sus 4, la más alta entre los héroes del juego base. Para asimilar su impacto si asignamos a todos los héroes de liderazgo la voluntad acumulada es 5, con los de táctica 4, y de saber 6. Mientras que sólo con ella, solo un héroe, podemos lograr un alto poder en las misiones. Y esto nos ayuda no solamente a poner fichas de progreso sino que a no aumentar nuestros niveles de amenaza en caso que no logremos reunir la suficiente. Hay misiones donde no necesitamos progresos, pero si la posibilidad de resistir la amenaza del escenario. Incluso existen algunas misiones en particular donde se deben hacer pruebas de voluntad con los personajes (La Ciénaga de los Muertos, o en Una Sombra del Pasado), o en donde se usa la voluntad para el combate como en Bosque Druadan. Éowyn se luce en todas esas situaciones, ahora se puede ampliar su poder mediante el descarte de una carta de la mano, pero cualquier jugador puede activar esto, su voluntad puede ir de 5 hasta 8! Nada atemoriza a esta rohirrim.

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Entrando al Reino Peligroso: cómo llegué a LotR LCG

Cuando miraba desde afuera The Lord of the Rings: The Card Game, me espantaba la cantidad de expansiones. Considerándome a mí mismo una suerte de completista, entrar al juego parecía que me iba a producir más angustias que alegrías.

Creo que fue en el 2011 o 2012 cuando supe por primera vez de este título, vi los videos introductorios de Fantasy Flight Games en YouTube y decidí que simplemente no podía tenerlo. En realidad, eran tiempos en que las tiendas locales no estaban desarrolladas como ahora y por mi lado nunca había comprado un producto por Internet.

Para entonces, no sabía de lo que me perdía.

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El Alcalde aclara la Estructura de un Juego LCG

Como buen Hobbit me gusta el orden, y comprendo que éste juego puede ser caótico en un principio, por el número de expansiones, los contenidos, el orden de compra, y todo lo que un hobbit decente demanda conocer.

A diferencia de otros sistemas juegos el sistema de LCG de El Señor de los Anillos lo podemos dividir en sus diferentes tipos de expansiones: Expansión de Lujo, Expansiones de Saga, Packs de Aventura e Impresión Bajo Demanda, todo por supuesto utilizando el Core Set como base del juego. Las cajas contienen cartas de jugador, un numero de tres copias por cada carta, las cartas de encuentro para armar las misiones, y las cartas de misión. Seguir leyendo

Héroes Liderazgo-Táctica del Core Set

En éste nuevo artículo seguiré ahondando en las cartas que vienen en la caja básica, es el momento de analizar los héroes quienes son los protagonistas del juego, como son 12 cartas diferentes dividiré la revisión en dos partes, por ahora será el turno de los héroes de liderazgo y de táctica.

Aragorn.
Héroe . Coste de Amenaza: 12
2 3 2 5Aragorn
Dúnedain. Noble. Montaraz.

Centinela

Respuesta: Después de que Aragorn sea asignado a una misión, gasta 1 recurso de su Reserva de Recursos para prepararlo.

Trancos, Piedra de Elfo, Montaraz del Norte, Capitán de la Compañía Gris, Rey de Gondor, Estel, Pies Alados, Elessar Telcontar, Heredero de Isildur, puedo seguir dando nombres, pero lo dejare hasta acá. Seguir leyendo

La Posada del Dragón Verde – Aliados Core Set

En esta ocasión haré la revisión de una serie de cartas que son parte del Core Set de Señor de los Anillos Lcg, éste es el set que trae más cartas para los jugadores de todas las ediciones a la fecha. Es la piedra angular para todo aquel que desee iniciarse en el juego y por ello merece una revisión. 
Dado la numerosa cantidad de cartas de la caja básica, solo haré una selección de aquellas que más me gustan (excluyendo los héroes, que serán analizados en la segunda parte). Escogí dos cartas por esfera de influencia. Al grano.

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El Alcalde de Cavada Grande

Todo necesita reglas, especialmente en los juegos, es por ello que el Alcalde de la Comarca ha creado este espacio para guiar a todos los jugadores en cuanto al reglamento, sus modificaciones y todos aquellos documentos de utilidad. Además como el objetivo de este blog es invitar a los nuevos jugadores he recopilado un listado con documentos importantes para tus dudas, para registrar tus puntajes, revisar las reglas, etcétera.

 

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Revisión Core Set Señor de los Anillos LCG:

Iniciarse en un juego como éste requiere de ciertos consejos, no cualquiera se lanza en el mundo de los juegos de cartas/tableros sin estudiar un poco el mercado, o el estado del juego en general. Es por ello que el primer post de ésta sección será la revisión del juego base. El Contexto histórico del juego es la Tercera Edad, y los hechos ocurren entre el momento que Bilbo celebra su cumpleaños 111, y los minutos previos a que Frodo abandone la Comarca, son 17 años en total.

Para esto haré un análisis muy subjetivo de mi parte con los factores que hacen que este juego sea recomendado y lo jueguen desde ya!

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