Explorando el Reino Perdido. El hálito de muerte en Fornost. Parte 2.

Continuando con la serie Explorando el Reino Perdido, he llegado al clímax de la Caja Deluxe, la tercera misión se llama “El foso del Hombre Muerto”, cuya dificultad asciende a 7. Siendo la más compleja de la caja. Hasta el momento estoy contento de usar los Dúnedain quienes en compañía de los hobbits son por lejos mis personajes favoritos de la obra de Tolkien, y en mesa combinan muy bien. Los héroes están reunidos en Fornost a la espera del Equinoccio de Otoño, momento de reflexión y planificación de los montaraces del Norte. Extraños hechos han ocurrido en Bree y en la Colinas del Viento, la actividad de los Orcos se ha multiplicado, y hasta rumores de un Brujo Hechicero del Norte han regresado. En el momento menos indicado la traición cae sobre los Dúnedain quienes se deben defender de unos espectros.

  • Mano Inicial: Vigilante de las colinas del viento, Marca Dúnedain, Guardián de Arnor. Descendiente de Reyes, Mayoral de Curación x 2. No es una mala mano, pero no vienen las cartas claves de este mazo. Hare mulligan.
  • Mulligan: Trampa del Bosque x 2, Senescal de Góndor, Descendiente de Reyes, Cazador Dúnedain, y Estacas de Montaraz. Una de las mejores manos que pude obtener. Me sale el Senescal el cual podre bajar el primer turno, y tengo dos Trampas del bosque que me asegurará grandes bonos para el juego.
  • Área de Juego: Halbarad, Amarthiúl, Pippin, Iârion.

Preparación del Escenario: De acuerdo a las instrucciones de la carta Misión Sombras de Angmar debo buscar al enemigo Sombra Funesta, quien inmediatamente se asigna y me enfrenta, eso provoca que debo activar la habilidad de Pippin (el coste del enemigo es 30), y robar una carta, lo cual es muy positivo y me sale Ataque Furtivo. Por otro lado en el área de preparación coloco Plaza de Fornost y ahora debo revelar una carta desde el mazo de encuentro y me sale la traición Maldad Inquieta, que provoca que todos los enemigos No Muertos ganen +1, +1 y +1 hasta el final de la ronda. Un detalle, si durante el turno aparecen enemigos ellos también obtendrán el bono. Es parte de la aclaración de las reglas del último FAQ, una traición bien molesta, pero creo que me pudo haber salido algo peor! Entonces a jugar!

  • Área de Preparación: Plaza de Fornost
  • Enemigos Enfrentados (1): Sombra Funesta (con bono +1, +1 y +1)
  • Misión Actual: Sombras de Angmar (0/13)
  • Inicial: 26.

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Explorando el Reino Perdido. El hálito de muerte en Fornost. Parte 1.

Los montaraces van allí dijo Gandalf. El Foso del Muerto, dices. Así lo han llamado durante largos años; pero el verdadero nombre, Cebadilla, es Fornost Erain, Norburgo de los Reyes. Y allí volverá el Rey, algún día, y entonces verás pasar alguna hermosa gente.
El Retorno del Rey.

 

Luego de rastrear a los Orcos en las colinas del viento, y cumplir con el objetivo de rescatar a los cautivos nuestros héroes van a llegar la mismísima Fornost, continuando con la exploración del Reino Perdido. La información que encontraron en Amon Forn, el sacrilegio de los cuerpos, las torturas de los campesinos tendrán sus consecuencias en el capítulo 3 de nuestras aventuras. El hombre muerto se levantará frente a los héroes de una forma que ellos no sospechaban. Los invito a leer los hechos que forman parte de la misión “El foso del muerto”, que es la tercera y última misión de la caja de lujo “El Reino Perdido”. Como siempre los textos presentes son parte de la historia narrada en el libro de reglas propuestas por FFG, pero prefiero modificarlos para darle sentido a las cartas que usaré para derrotar las misiones, al mismo tiempo el toque de ficción es parte de la innovación que quiero proponer en esta sección.

Fue un largo viaje desde las Colinas del Viento hasta Fornost. Los Héroes escoltaban a unos cansados sobrevivientes. Los desafortunados aldeanos habían sufrido muchas dificultades durante su cautiverio, el tiempo inusualmente frío no mejoró su condición, el mismo Sam muchas veces tuvo que ser llevado por Bill por su agotamiento. Los mismos Dúnedain se sentían enfermos por la terrible experiencia. Idraen pidió que uno de los montaraces más jóvenes se adelantará y que fuera por Iârion, u otro de los Dúnedain por ayuda con víveres y transporte. Tras dos días de lenta caminata llego el mismísimo Halbarad con caballos, carretas y algunas provisiones para los débiles viajeros. Halbarad es el segundo al mando dentro de los Dúnedain, primo de Aragorn. Un Capitán de experiencia entre los montaraces.

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Explorando el Reino Perdido. Rodeando la Cima de los Vientos. Parte 1.

En el segundo capítulo de la Exploración del Reino Perdido, nuestro grupo de héroes deben tomar decisiones importantes, el ataque en Bree fue detenido con éxito, pero al parecer resultó ser una batalla pequeña de una gran trama que perturba la mente del líder del grupo. Parte de la nueva misión se desarrollará en Las Colinas del Viento, un lugar escabroso que necesitará de nuevas habilidades, por otro lado los pequeños hobbits se encuentran en medio de valientes hombres a quienes admiran y desean acompañar, al mismo tiempo han comenzado a descubrir su fuerza interior. Los invito a leer parte de la aventura que comienza y al final del texto les presentaré el mazo con el cual voy a enfrentar la segunda misión de la Expansión Deluxe “The Lost Realm” (El Reino Perdido). 

Habían pasado dos días desde la partida de Iârion, los montaraces se habían dividido para seguir y dar caza a los orcos al este del Bosque de Chet en todo el extremo norte de los pantanos de Moscagua  y en la amplia llanura más allá. Se hacía tarde y los héroes volvían al campamento de los montaraces. Mientras cenaban, Aragorn pensaba en la destreza de los hobbits en exploración y batalla. El Dúnadan les dijo:

_”Jóvenes Hobbits, quiero pedirles un favor, me gustaría que nos acompañasen en las rondas de vigilancia de los caminos. Su habilidad innata de ser sigilosos es de gran ayuda para los montaraces del Norte”.
_”Señor, agradezco su ayuda, pero tenemos temas pendientes en Bree”, respondió Sam.
_”Es cierto, mi primo Merry se quedó en El Pony Pisador, mientras saliamos a comprar el Libro Rojo de Bilbo”, decía Pippin, y agregó “En lo personal me ha gustado vivir éstas aventuras, pero ustedes comen muy poco, si me dieran un segundo desayuno y otra merienda, de seguro los acompaño”. En el campamento sonreían todos, primera vez que los hobbits vieron risas en éstos hombres tan adustos. Sam conversaba con la joven Dúnadan que había rescatado a Bill, ella le enseño algunos versos para poder tranquilizar al animal, ella se había encariñado con el pequeño pony. Aragorn sabiendo que no iba a convencer a los hobbits, prefirio escuchar las historias de la Comarca, en un ambiente de relajo los otros montaraces contaron historias sobre los años de vigilancia secreta que los dúnedain ejercían en las tierras alrededor de la Comarca, les contó sobre Arnor, y la separación del Reino.

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Explorando El Reino Perdido. El Bosque de Chet. Parte 2.

Un montaraz consciente de un gran peligro. Unos hobbits perdidos. Un ataque brutalmente planificado. Un dúnedain que representa el último de un linaje en decadencia. Un pueblo que ignora el peligro que corre. Ya conocemos el escenario fue descrito en la Parte 1, veamos su desarrollo. Espero que disfruten del relato de nuestros héroes en el Bosque de Chet.

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  • Mano Inicial: Bill El Pony, Defensor del Rammas, Daga de Oesternesse, Escudo de Góndor, Fast Hitch, Determinación Hobbit. Me quedaré con la mano a pesar de que está muy cargada a táctica.
  • Área de Juego: Aragorn, Sam, Pippin e Iârion
  • Área de Prepación: Orc War Party (OWP), Bordes de Bree.
  • Inicial: 26

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Explorando El Reino Perdido. El Bosque de Chet. Parte 1.

…Durante generaciones, los montaraces del norte han protegido a la gente de las Tierras de Bree con su vigilancia secreta, pero ahora, la oscuridad desciende desde Angmar y cosas siniestras vuelven a invadir la pacífica tierra de Arnor…

Mae Govannen a todas y todos. En esta ocasión he decidido recrear las aventuras de alguno de los ciclos de Señor de los Anillos Lcg. Voy a tratar de utilizar un mazo fijo y temático para recorrer las diferentes misiones de los ciclos.
Para ello he optado por el último ciclo llamado Angmar Despertado y voy a ponerlo a prueba en todas sus misiones. En la primera sesión de juegos narraré como mis héroes han llegado a la misión, y haré la presentación del mazo. Voy a usar la caja de lujo El Reino Perdido, y la primera misión se llama Intrusos en el Bosque de Chet. Voy a modificar un poco el texto que nos presenta Fantasy Flight para amoldarlo con el mazo que he creado. Vamos con la aventura!!

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