Explorando el Reino Perdido. Rodeando la Cima de los Vientos. Parte 2.

Un grupo de montaraces en una peligrosa persecución. Un hobbit aprendiendo de la vida en lo salvaje. Un clima inhóspito que se vuelve en su contra. El destino de los aldeanos está en manos del valor de los Dúnedain. Ya conocemos la previa del escenario que fue descrito en la Parte 1, veamos su desarrollo. Espero que disfruten del relato de nuestros héroes en las Colinas del Viento. ¡Que la cacería de Orcos comience!

  • Mano Inicial: Estrellas Distantes, Runas Daeron, Ataque Furtivo, Antorcha Ardiente, Marca Dúnedain, Mayoral de Curación. Es una mano que no me convence del todo, así que hare mulligan.
  • Mulligan: Estrellas Distantes, Scout Ahead, Gandalf, Ataque Furtivo (AF), Errand-rider, Una Prueba de Voluntad. Una mano, mucho mejor. Tener el combo de Gandalf y AF, en mano es útil. Además el Errand-Rider puede mover recursos entre los héroes,que en mazo de tres esferas es fundamental. Aunque tampoco es una mano que me convence al 100%, pero bueno, a jugar!
  • Área de Juego: Idraen, Beravor y Sam.
  • Área de Preparación: Colina Erosionada.
  • Locación Activa: Cresta Expuesta (Exposed Ridge).
  • Misión Actual: Dispersos entre las Colinas (-)
  • Carta Objetivo: Cazando los Orcos (0/4).
  • Inicial: 29.

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Explorando el Reino Perdido. Rodeando la Cima de los Vientos. Parte 1.

En el segundo capítulo de la Exploración del Reino Perdido, nuestro grupo de héroes deben tomar decisiones importantes, el ataque en Bree fue detenido con éxito, pero al parecer resultó ser una batalla pequeña de una gran trama que perturba la mente del líder del grupo. Parte de la nueva misión se desarrollará en Las Colinas del Viento, un lugar escabroso que necesitará de nuevas habilidades, por otro lado los pequeños hobbits se encuentran en medio de valientes hombres a quienes admiran y desean acompañar, al mismo tiempo han comenzado a descubrir su fuerza interior. Los invito a leer parte de la aventura que comienza y al final del texto les presentaré el mazo con el cual voy a enfrentar la segunda misión de la Expansión Deluxe “The Lost Realm” (El Reino Perdido). 

Habían pasado dos días desde la partida de Iârion, los montaraces se habían dividido para seguir y dar caza a los orcos al este del Bosque de Chet en todo el extremo norte de los pantanos de Moscagua  y en la amplia llanura más allá. Se hacía tarde y los héroes volvían al campamento de los montaraces. Mientras cenaban, Aragorn pensaba en la destreza de los hobbits en exploración y batalla. El Dúnadan les dijo:

_”Jóvenes Hobbits, quiero pedirles un favor, me gustaría que nos acompañasen en las rondas de vigilancia de los caminos. Su habilidad innata de ser sigilosos es de gran ayuda para los montaraces del Norte”.
_”Señor, agradezco su ayuda, pero tenemos temas pendientes en Bree”, respondió Sam.
_”Es cierto, mi primo Merry se quedó en El Pony Pisador, mientras saliamos a comprar el Libro Rojo de Bilbo”, decía Pippin, y agregó “En lo personal me ha gustado vivir éstas aventuras, pero ustedes comen muy poco, si me dieran un segundo desayuno y otra merienda, de seguro los acompaño”. En el campamento sonreían todos, primera vez que los hobbits vieron risas en éstos hombres tan adustos. Sam conversaba con la joven Dúnadan que había rescatado a Bill, ella le enseño algunos versos para poder tranquilizar al animal, ella se había encariñado con el pequeño pony. Aragorn sabiendo que no iba a convencer a los hobbits, prefirio escuchar las historias de la Comarca, en un ambiente de relajo los otros montaraces contaron historias sobre los años de vigilancia secreta que los dúnedain ejercían en las tierras alrededor de la Comarca, les contó sobre Arnor, y la separación del Reino.

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Explorando El Reino Perdido. El Bosque de Chet. Parte 2.

Un montaraz consciente de un gran peligro. Unos hobbits perdidos. Un ataque brutalmente planificado. Un dúnedain que representa el último de un linaje en decadencia. Un pueblo que ignora el peligro que corre. Ya conocemos el escenario fue descrito en la Parte 1, veamos su desarrollo. Espero que disfruten del relato de nuestros héroes en el Bosque de Chet.

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  • Mano Inicial: Bill El Pony, Defensor del Rammas, Daga de Oesternesse, Escudo de Góndor, Fast Hitch, Determinación Hobbit. Me quedaré con la mano a pesar de que está muy cargada a táctica.
  • Área de Juego: Aragorn, Sam, Pippin e Iârion
  • Área de Prepación: Orc War Party (OWP), Bordes de Bree.
  • Inicial: 26

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Explorando El Reino Perdido. El Bosque de Chet. Parte 1.

…Durante generaciones, los montaraces del norte han protegido a la gente de las Tierras de Bree con su vigilancia secreta, pero ahora, la oscuridad desciende desde Angmar y cosas siniestras vuelven a invadir la pacífica tierra de Arnor…

Mae Govannen a todas y todos. En esta ocasión he decidido recrear las aventuras de alguno de los ciclos de Señor de los Anillos Lcg. Voy a tratar de utilizar un mazo fijo y temático para recorrer las diferentes misiones de los ciclos.
Para ello he optado por el último ciclo llamado Angmar Despertado y voy a ponerlo a prueba en todas sus misiones. En la primera sesión de juegos narraré como mis héroes han llegado a la misión, y haré la presentación del mazo. Voy a usar la caja de lujo El Reino Perdido, y la primera misión se llama Intrusos en el Bosque de Chet. Voy a modificar un poco el texto que nos presenta Fantasy Flight para amoldarlo con el mazo que he creado. Vamos con la aventura!!

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Combatir la Sombra

Uno de los momentos del juego en que recae una gran tensión es la resolución de las cartas sombra. Los efectos son impredecibles y variados, pueden causar desde daño directo, descartar un aliado o carta vinculada aumentar la  del enemigo, aumentar nuestra amenaza, que el enemigo ataque en una segunda ocasión o se nos escape, incluso podemos perder un Héroe!. En ocasiones nos protegemos de ellos, y no hay efecto alguno, esto conlleva a frustración de ocupar recursos en nada!. Otras veces ocurre al revés, confiamos en que nada sucederá y se desencadena la tragedia. Una carta sombra puede acabar la partida de un solo golpe. En el desarrollo de los ciclos los creadores del juego, en el afán de innovar, y crear nuevos mecanismos en las partidas (y hacer sufrir a los jugadores!) han puesto énfasis en las cartas sombra y sus efectos devastadores. Como es una parte vital del juego haré una guía de estudio de las diferentes formas que poseen los jugadores para combatir la Sombra!

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