El Hogar de los Mathoms. La Búsqueda de las Ents-mujeres

‘Nunca dije que murieran. Las perdimos, dije. Las perdimos y no podemos encontrarlas’. -Suspiró-. ‘Pensé que casi todos lo sabían. Los Elfos y los Hombres desde Bosque Negro hasta Gondor han cantado cómo los ents buscaron a las ents mujeres. No es posible que esos cantos se hayan olvidado’.

Bárbol, Las Dos Torres.

Las canciones no han sido olvidadas. Otras voces de los Elfos y los Hombres las recitan para recordar que existían las Ents-mujeres, que ellas aún vagan en ocultos bosques de la Tierra Media. Ha llegado el minuto de que héroes de la Tierra ayuden a Bárbol, y a los Ents a encontrar a las Ents-mujeres.

La construcción de este mazo temático nace por dos anhelos que finalmente fusione sin haberlo planificado. Love of Tales . En una gran vinculada de Saber, que permite generar recursos en una esfera que suele tener poderosas cartas, pero caras de costear. Es una carta que siempre me intrigó incluso tras su errata. La carta actualmente dice que “en respuesta a jugar una Canción debes agotar la vinculada para generar el recurso”. Antiguamente no tenía restricción, por ende eran recursos prácticamente infinitos. Mi otro anhelo oor otro lado es Thurindir, un héroe que pertenece a la esfera saber, y que ha sido publicado hace muy poco, en el último ciclo llamado Los Haradrim, el Dúnadan aparece en el pack de aventuras llamado “Carrera a través de Harad”. Es un muy versátil que intente ponerlo en un mazo Dúnedain sin el éxito pensado.Su habilidad da para muchas creaciones de mazos, puesto que partes tu juego con una Side Quest en mano, la que tú quieras, a la fecha tenemos ocho Side Quest diferentes que pueden orientar un mazo a diversas opciones, eso me agrada mucho en él. Pues bien hoy veremos su presencia en Mono. Seguir leyendo

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El Hogar de los Mathoms – Los Sueños de Calphon

El Hogar de los Mathoms es la sección donde comento los mazos que construyo y juego. Muchas veces me toma tiempo construir los mazos que me gustan realmente, puesto que debo probar las combinaciones, hacer que las cartas tomen coherencia y finalmente hacer los testeos con los diferentes escenarios. Con un ingrediente adicional prefiero jugar con mazos temáticos. Ahora bien cuando se alinean los héroes, aliados y los eventos de un Ciclo, pues! los mazos quedan hermosos, el resultado genial.

En está ocasión quiero presentarles un mazo muy poderoso, uno de los mejores mazos que he construido a la fecha. Lo armé con muchas cartas que provienen del ciclo del año pasado, los tres héroes provienen de Los Puertos Grises y el Ciclo de El Cazador de Sueños. Me declaro fanático del último ciclo, me pareció que fue bien pensado, corrieron mucho riesgos en cuanto a temática, las cartas de jugador, y la historia planteada. Pero todo tomo forma, y bueno, quiero mostrarles el mazo con el cual vencí todas las misiones del último ciclo. Donde tuve que surcar mares, explorar islas salvajes y enfrentarme a fieros Corsarios.

No había querido jugar todas las misiones del Ciclo del Cazador de Sueños sin tener un mazo temático y bueno, ya lo encontré. Los Sueños de Calphon es el resultado de la unión de los hombre de Gondor y Dol Amroth, junto a los Elfos de los Puertos Grises. Hasta el momento he podido derrotar todas las misiones del ciclo sin excepción. Pero bueno el título del mazo tiene relación con un personaje que NADIE conoce, ajajjaja. ¿El motivo? Es un personaje creado por FFG. Con ustedes, el mazo Los Sueños de Calphon

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¡En Territorio Enemigo!

Tenía bien botado el blog, pero es que me la paso jugando! jajajja he probado mazos entretenidos y ya les contaré . A lo que venimos, les cuento que ya tengo en mi poder la Nueva Expansión de Lujo de SDLA LCG! La espera fue larrgga!! Más de un mes en la Aduana de mi país, pero por fin puedo jugarla, para poder comentarselas, el año pasado hice lo mismo con Los Puertos Grises. Las Arenas de Harad una expansión que nos llevará al sur, más lejos de lo que nunca habíamos viajado antes, las Tierras de Harad. Nuestra travesía marina terminó con éxito, pero nuestro barco El Cazador de Sueños hundido en las costas de Umbar. Rodeado de enemigos debemos sobrevivir ante situaciones complejas, el despidado desierto, los furiosos Haradrim, y un territorio desconocido es lo que vamos a enfrentar en las tres misiones que se nos presentan, pero al mismo tiempo formaremos alianzas impensadas para sobrevivir. Bienvenidos a la revisión de Las Arenas de Harad donde les contaré sobre las cartas de jugador, las misiones y sus mecánicas. ¿aun no obtienes tu copia? Pues a jugar!!!

Lo primero es entender el contexto de ésta expansión, les debo recordar (o si aún no han podido jugar les cuento) que durante el último ciclo, tuvimos que resolver diferentes misiones en alta mar, gracias a la ayuda de los Elfos de los Puertos Grises, y de los Gondorianos de Dol Amroth en conjunto pudimos vencer al Capitán Sahir, de la flota de los Corsarios de Umbar. En el último pack llamado La Ciudad de los Corsarios entramos directamente en la ciudad puerto de Umbar, en un combate final con Sahir. Entonces los creadores del juego decidieron que la siguiente misión es la continuación directa de ese escenario. Por un lado me parece genial que los ciclos se puedan enlazar en una macro historia, pero al mismo tiempo pone un problema, Harad, Sureños, y tierras desconocidas. Son muchas las preguntas que nos surgen, sobre ellos, el rol en los libros sobre los hombres de Harad es acotado, sin grandes descripciones de sus líderes, o sus costumbres. Ante ello es bueno revisar como segunda lectura quienes son estos personajes.

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El Mortal Desierto de Harad

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Hogar de los Mathoms – Farawyn a.k.a. Los Príncipes de Ithilien

“…y finalmente el Capitán de la Guardia llevó a Beregond a presencia del Rey, para que fuese juzgado. Y el Rey dijo a Beregond:

—”Por tu espada, Beregond, hubo sangre vertida en los Recintos Sagrados, donde eso está prohibido. Además, abandonaste tu puesto sin la licencia del Señor o del Capitán. Por estas culpas, el castigo en el pasado era la muerte. Por lo tanto he de pronunciar ahora tu sentencia”.

—”Quedas absuelto de todo castigo por tu valor en la batalla, y más aún porque todo cuanto hiciste fue por amor al Señor Faramir. No obstante, tendrás que dejar la Guardia de la Ciudadela y marcharte de la Ciudad de Minas Tirith”.

La sangre abandonó el semblante de Beregond, y con el corazón traspasado, inclinó la cabeza. Pero el Rey continuó.

—”Y así ha de ser, porque has sido destinado a la Compañía Blanca, la Guardia de Faramir, Príncipe de Ithilien, y serás su Capitán, y en paz y con honores residirás en Emyn Arnen, al servicio de aquel por quien todo lo arriesgaste, para salvarlo de la muerte”.

Y entonces Beregond, comprendiendo la clemencia y la justicia del Rey, se sintió feliz, e hincándose le besó la mano, y partió alegre y satisfecho. Y Aragorn le dio a Faramir el principado de Ithilien, y le rogó que viviese en las colinas de Emyn Arnen, a la vista de la ciudad…”

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¡Al Abordaje Muchachos!

Hace unas semanas atrás recibí la última expansión de lujo de SDLA LCG (agradezco a mis amigos por el regalo). Con esta caja tenemos la base de un ciclo para todo este año,  el ciclo se llama El Cazador de Sueños, el cual es inaugurado por Los Puertos Grises. Los desarrolladores del juego se han craneado y nos entregan una de las mejores expansiones del juego. En este artículo haré dos cosas contarles todas las novedades de la última edición, y propondré un mazo para jugar las misiones. Eleven las anclas, y dispongan sus velas al viento, que comienza la navegación por el mar en la Tierra Media!

Navegar, las gaviotas, el mar, Valinor, son palabras que están grabadas en la piel de los elfos. Ellos le temen al mar, lo respetan pero saben que su destino está allí. Las naves han de cruzar el mar tienen un destino claro, las tierras de los Vala, en Aman. En el sur de Gondor, hay puertos importantes que han tenido disputas en el pasado. Los corsarios de Umbar han sido férreos oponentes de Gondor. La antigua Númemor fue una isla que tuvo el protagonismo en la Segunda Edad, y cayó ante la perversión de Sauron, antes que el enemigo se instalara en Mordor. El mar, y los barcos son parte de la temática de nuestra querida Tierra Media. Ahora el juego tendrá temáticas navales. Vamos a conocer los detalles de Los Puertos Grises.

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Explorando el Reino Perdido. El hálito de muerte en Fornost. Parte 1.

Los montaraces van allí dijo Gandalf. El Foso del Muerto, dices. Así lo han llamado durante largos años; pero el verdadero nombre, Cebadilla, es Fornost Erain, Norburgo de los Reyes. Y allí volverá el Rey, algún día, y entonces verás pasar alguna hermosa gente.
El Retorno del Rey.

 

Luego de rastrear a los Orcos en las colinas del viento, y cumplir con el objetivo de rescatar a los cautivos nuestros héroes van a llegar la mismísima Fornost, continuando con la exploración del Reino Perdido. La información que encontraron en Amon Forn, el sacrilegio de los cuerpos, las torturas de los campesinos tendrán sus consecuencias en el capítulo 3 de nuestras aventuras. El hombre muerto se levantará frente a los héroes de una forma que ellos no sospechaban. Los invito a leer los hechos que forman parte de la misión “El foso del muerto”, que es la tercera y última misión de la caja de lujo “El Reino Perdido”. Como siempre los textos presentes son parte de la historia narrada en el libro de reglas propuestas por FFG, pero prefiero modificarlos para darle sentido a las cartas que usaré para derrotar las misiones, al mismo tiempo el toque de ficción es parte de la innovación que quiero proponer en esta sección.

Fue un largo viaje desde las Colinas del Viento hasta Fornost. Los Héroes escoltaban a unos cansados sobrevivientes. Los desafortunados aldeanos habían sufrido muchas dificultades durante su cautiverio, el tiempo inusualmente frío no mejoró su condición, el mismo Sam muchas veces tuvo que ser llevado por Bill por su agotamiento. Los mismos Dúnedain se sentían enfermos por la terrible experiencia. Idraen pidió que uno de los montaraces más jóvenes se adelantará y que fuera por Iârion, u otro de los Dúnedain por ayuda con víveres y transporte. Tras dos días de lenta caminata llego el mismísimo Halbarad con caballos, carretas y algunas provisiones para los débiles viajeros. Halbarad es el segundo al mando dentro de los Dúnedain, primo de Aragorn. Un Capitán de experiencia entre los montaraces.

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Explorando El Reino Perdido. El Bosque de Chet. Parte 2.

Un montaraz consciente de un gran peligro. Unos hobbits perdidos. Un ataque brutalmente planificado. Un dúnedain que representa el último de un linaje en decadencia. Un pueblo que ignora el peligro que corre. Ya conocemos el escenario fue descrito en la Parte 1, veamos su desarrollo. Espero que disfruten del relato de nuestros héroes en el Bosque de Chet.

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  • Mano Inicial: Bill El Pony, Defensor del Rammas, Daga de Oesternesse, Escudo de Góndor, Fast Hitch, Determinación Hobbit. Me quedaré con la mano a pesar de que está muy cargada a táctica.
  • Área de Juego: Aragorn, Sam, Pippin e Iârion
  • Área de Prepación: Orc War Party (OWP), Bordes de Bree.
  • Inicial: 26

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Explorando El Reino Perdido. El Bosque de Chet. Parte 1.

…Durante generaciones, los montaraces del norte han protegido a la gente de las Tierras de Bree con su vigilancia secreta, pero ahora, la oscuridad desciende desde Angmar y cosas siniestras vuelven a invadir la pacífica tierra de Arnor…

Mae Govannen a todas y todos. En esta ocasión he decidido recrear las aventuras de alguno de los ciclos de Señor de los Anillos Lcg. Voy a tratar de utilizar un mazo fijo y temático para recorrer las diferentes misiones de los ciclos.
Para ello he optado por el último ciclo llamado Angmar Despertado y voy a ponerlo a prueba en todas sus misiones. En la primera sesión de juegos narraré como mis héroes han llegado a la misión, y haré la presentación del mazo. Voy a usar la caja de lujo El Reino Perdido, y la primera misión se llama Intrusos en el Bosque de Chet. Voy a modificar un poco el texto que nos presenta Fantasy Flight para amoldarlo con el mazo que he creado. Vamos con la aventura!!

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El Coraje será ahora vuestra mejor Defensa

“—Denethor ha ido a las Tumbas explicó Pippin, y ha llevado a Faramir. Y dice que todos moriremos quemados en las hogueras, pero que él no esperará, y ha ordenado que preparen una pira y lo inmolen, junto con Faramir. Y ha enviado en busca de leña y aceite. Yo se lo he dicho a Beregond, pero no creo que se atreva a abandonar su puesto, pues está de guardia. Y de todas maneras ¿qué podría hacer? Así, a los borbotones, mientras se empinaba para tocar con las manos trémulas la rodilla de Gandalf, contó Pippin la historia.— ¿No puedes salvar a Faramir?

—Tal vez sí —dijo Gandalf—, pero entonces morirán otros, me temo.

Y bien, tendré que ir, si nadie más puede ayudarlo. Pero esto traerá males y desdichas. Hasta en el corazón de nuestra fortaleza tiene el enemigo armas para golpearnos: porque esto es obra del poder de su voluntad…”

El Retorno del Rey. Libro V.
Capítulo 7. La Pira de Denethor.

La Batalla de los Campos del Pelennor es la gran batalla de la trilogía, hay tantos personajes que participan, los frentes de batalla son descritos con la más alta tensión. Es cuando la palabra Épica cobra sentido y significado para mí. El infortunio, la penetración del mal cobra vida con Denethor y su pira. Como es posible que el líder de los Góndor éste fuera de sí! y se transforme en un enemigo interno que divide y desmoraliza!.  La malicia de Sauron tiene muchas formas, alguna de ellas, inesperadas. Cuando los hombres se disponen a pelear contra un brutal enemigo que rompe sus muros es cuando un pequeño Hobbit, un valiente soldado de Góndor y un mago deben reunirse para evitar que Minas Tirith arda en las llamas de la Pira de la Locura. Salvar a Faramir para darle esperanza a su pueblo,  disipar las sombras y encender el corazón de los hombres es lo que quiero imprimir en éste mazo.

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